"Baldur's Gate 3"te ayı formundaki romantik sahne: oyun tarihinde bir dönüm noktası
Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'deki bir konferansta Baldur's Gate 3'teki (BG3) ayı şeklindeki aşk sahnesine ilişkin görüşlerini paylaştı; sahne, yılın 2023 oyununda önemli bir an haline geldi.
Welch, oyunun Halsin'in ayı formundaki seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası" olarak tanımladı. Ayrıca Larian Studios'u, oyunun hayran yaratma topluluğunun arzusuna değer verdiği ve kabul ettiği için övdü ve bunun bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğunu söyledi.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu başlangıçta dövüş için tasarlanmış olsa da, Harsin'in duyguların arttığı anlarda insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, konseptin Harsin'in karakteri için orijinal plan olmadığını, daha ziyade oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli şovlara, filmlere, oyunlara ve diğer eğlence türlerine dayanarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Welch, Eurogamer'a oyunun hayran yaratıcı topluluğunun "Papa Harshin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Başlangıçta onu sevgili yapmak için özel bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en kalıcı şeylerden biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir ilişki hakkında fanfic'ler yaratacak."
Welch, hayranlar tarafından oluşturulan içerikle ilgili tartışmaların, oyun topluluklarını ana hikaye sona erdikten ve hayranlar oyunu oynamayı bıraktıktan çok sonra bile aktif tutma eğiliminde olduğunu belirtti. Welch, topluluğun, oyunun neredeyse bir yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana Baldur's Gate 3'e duyulan kolektif coşkunun büyük bir parçası olan kadın ve LGBTQIA oyuncuları için özellikle çekici olduğunu ekledi.Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olmadığı, bir bütün olarak oyun ve bu sahnenin hitap ettiği birincil izleyici kitlesi olduğu bir dönüm noktası anı gibi geliyor" dedi.
Ayı şeklindeki romantik sahne şaka olarak başladı
Harsin'in romantik sahnelerde ayıya dönüşmesi fikri, komik bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti onun romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
Welch, "Ayıya dönüşmeyle ilgili spesifik şeyin aslında sahne arkasında yaşanan bir şaka olması gerekiyordu; başka bir sahne uydurdum çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim" diye açıkladı Welch, " ama sonra Sven And John (Harsin'i yazan) daha önemli aşk sahnelerini yazıyordu ve şöyle düşündüler: 'Ah, hadi bu fikri alıp seviye atlatalım ve onu bu karakterin temel unsuru haline getirelim.'"