मल्टीप्लेयर गेम स्पेस में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, एक रोमांचकारी अनुभव जहां खिलाड़ियों ने एलियंस और रोबोट से जूझकर गोलियों की एक बहुतायत के साथ सितारों में लोकतंत्र का प्रसार किया। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने प्रभावशाली अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिवर 2 की तेज-तर्रार, उन्मत्त दुनिया की ओर अपना ध्यान आकर्षित किया है। नया बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था, इस रोमांचक टेबलटॉप प्रतिपादन में अंतर्दृष्टि प्राप्त कर रहा था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक इस बात का सार पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना दिया गया, जिसमें तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि फॉर्मूला के लिए अद्वितीय ट्विस्ट भी पेश करता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है जिसे एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। डिजाइनर सोलो खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने की सलाह देते हैं। खिलाड़ी हेल्डिवर के विभिन्न वर्गों को मानते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों के साथ, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता। प्रोटोटाइप में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन कक्षाएं शामिल थीं। खिलाड़ी अपने क्लास कार्ड पर अनुशंसित लोडआउट के साथ प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं। अनुभवी खिलाड़ी शुरू करने से पहले अपना गियर चुन सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर होता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्य स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ाते हुए तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक दस यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से रोशन गुट जोड़े जाने की संभावना है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को दिया गया है।
अनुकूलन का उद्देश्य वीडियो गेम की भावना को अभिभूत करने और पछाड़ने की भावना को दोहराना है। सरासर संख्या वाले खिलाड़ियों को भारी करने के बजाय, ज़ोम्बीसाइड की तरह, यह कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करता है, नेमेसिस के समान, सामरिक क्लोज-अप युद्ध को बढ़ावा देता है जो मिशन की प्रगति के रूप में अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल होता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, और हर चौथा एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि होर्डे दुश्मनों या अतिरिक्त खतरों को फैलाता है।
हेलडाइवर्स की तरफ, कॉम्बैट पास्ट के प्रकार और संख्या का निर्धारण करने वाले प्रत्येक हथियार के साथ पासा रोल का उपयोग करता है। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य से की जाती है, हर पांच बिंदुओं के साथ दुश्मनों पर एक घाव होता है। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण हिट के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, जटिल संशोधक से बचता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण खिलाड़ियों को वापस कार्रवाई में ला सकता है।
एक नई सुविधा डिजाइनरों को गर्व है, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक है, जो वीडियो गेम की टीम-केंद्रित मुकाबले की नकल करता है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके चारों ओर फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। एक अन्य हेल्डिवर के प्राथमिक या द्वितीयक हथियार में, वे उस समय आपके साथ आग पर भी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। "
खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, लेकिन 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और समूह के खेल को प्रोत्साहित करता है, सगाई और आनंद को बढ़ाता है।
दुश्मन की कार्रवाई सीधी होती है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक पहलू वीडियो गेम की गेलेक्टिक वॉर फीचर है। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन बोर्ड गेम को अद्वितीय रखने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया। जेमी ने विद्या का एक दिलचस्प टुकड़ा साझा किया: " हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी ढंग से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आपको इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में मिलेगा, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें। "
टीम का ध्यान यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया है कि बोर्ड गेम अलग -अलग माध्यमों के बावजूद हेलडाइवर्स की तरह महसूस करता है। निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस किया गया था - जैसे कि हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जो आपको मोड़ से बारी से निपटना है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं। जोड़ा गया, " हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेल्डिवर क्या है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के लिए कोर लूप रखने की आवश्यकता है? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और अनलिंग करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, जो आप जानते हैं, आपको खाने की कोशिश कर रहे हैं। "
वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं अपरिवर्तित रहती हैं, यदि आवश्यक हो तो एक टीम को अनुकूलित करने के लिए तैयार है।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, रैंडम इवेंट और 'मैस्ड फायर' मैकेनिक हाइलाइट्स के रूप में बाहर खड़े होते हैं, जिससे महाकाव्य क्षण बनते हैं। जबकि कम, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, कुछ लोग शूट करने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों को पसंद कर सकते हैं। दुश्मन के हमलों की स्थैतिक प्रकृति को डाई रोल के आधार पर विभिन्न परिणामों के साथ बढ़ाया जा सकता है, जो खेल की समग्र अराजकता के साथ बेहतर संरेखित करता है।
एक्साइटमेंट ने कहा कि स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिवर 2 के लिए क्या योजना बनाई है। प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों की कोशिश करने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। सभी के होंठों पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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