L'industria dei videogiochi si trova ad affrontare potenziali sconvolgimenti poiché SAG-AFTRA, il sindacato che rappresenta doppiatori e artisti, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questo articolo esamina il conflitto sulle pratiche lavorative eque e le implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero contro le società di videogiochi
Annuncio di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il consiglio nazionale di SAG-AFTRA ha autorizzato all'unanimità il suo direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a indire uno sciopero se necessario. Lo sciopero influenzerebbe tutto il lavoro coperto dall'Interactive Media Agreement (IMA), interrompendo la partecipazione dei membri SAG-AFTRA ai progetti interessati. La disputa centrale ruota attorno alla garanzia di protezioni cruciali per l'intelligenza artificiale per gli artisti.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha dichiarato la ferma determinazione del sindacato, evidenziando lo schiacciante 98% dei voti dei membri che autorizzano uno sciopero a meno che i datori di lavoro non accettino le disposizioni chiave, in particolare per quanto riguarda l'intelligenza artificiale. Ha sottolineato la dedizione del sindacato ai suoi membri le cui prestazioni eccezionali sono vitali per il successo dei videogiochi più popolari, esortando i datori di lavoro a raggiungere un accordo rapido.
Problemi chiave e impatto sul settore
Il potenziale sciopero deriva dall'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nella performance capture. Attualmente non esistono garanzie che proteggano gli attori dalla replicazione del loro lavoro tramite intelligenza artificiale. Gli attori chiedono un giusto compenso per le loro performance, linee guida chiare e un pagamento per l'utilizzo dell'intelligenza artificiale delle loro sembianze, anche se acconsentono al suo utilizzo.
Oltre all'intelligenza artificiale, SAG-AFTRA sta perseguendo aumenti salariali per adeguarsi all'inflazione (11% retroattivamente e aumenti annuali del 4% per i due anni successivi), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori, medici sul posto per situazioni pericolose) lavoro, protezioni dallo stress vocale ed eliminazione dei requisiti di acrobazie nelle audizioni autoregistrate).
L'impatto di uno sciopero sullo sviluppo del gioco è incerto, a differenza degli effetti immediati su film e televisione. La produzione di videogiochi dura da anni; sebbene uno sciopero possa ritardare alcune fasi, l'effetto complessivo sulle date di rilascio rimane poco chiaro.
Aziende coinvolte e loro posizioni
Il potenziale sciopero prende di mira dieci grandi aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games sostiene pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA contro la concessione alle società di giochi dei diritti di formazione vocale tramite intelligenza artificiale da sessioni di dialogo registrate. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali.
Storia e contesto della negoziazione
Il conflitto è iniziato nel settembre 2023 quando SAG-AFTRA ha chiesto ai membri l'autorizzazione per uno sciopero prima delle trattative contrattuali. Il voto ha sostenuto in stragrande maggioranza lo sciopero (98,32%). Da allora le trattative sono in fase di stallo, nonostante il prolungamento del contratto scaduto a novembre 2022.
L'attuale controversia fa seguito a uno sciopero del 2016 durato 340 giorni, che ha portato a un compromesso che ha lasciato insoddisfatti molti membri. Un accordo del gennaio 2024 con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali di intelligenza artificiale, ha ulteriormente alimentato le tensioni all'interno del sindacato, percepite da alcuni come un compromesso sull'utilizzo dell'intelligenza artificiale.
Lo sciopero autorizzato rappresenta un momento critico nella lotta per pratiche di lavoro eque nel gioco. Il risultato avrà un impatto significativo sul ruolo dell’intelligenza artificiale nella performance capture e nel trattamento degli artisti dei videogiochi. Proteggere gli individui e garantire che l’intelligenza artificiale migliori, e non sostituisca, la creatività umana è fondamentale in questo panorama tecnologico in rapida evoluzione. È fondamentale una risoluzione che affronti le preoccupazioni del sindacato.