Con il lancio di Sid Meier Civilization VII in appena una settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, rivelando un'ondata di impressioni iniziali dai punti vendita di gioco. Ecco alcuni takeaway chiave:
L'aggiunta più lodata è il nuovo sistema di era, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema consente alle civiltà di evolversi e cambiare dinamicamente durante il gioco, piuttosto che rimanere statici.
Questo approccio dinamico affronta direttamente i problemi di gioco di lunga data, come partite eccessivamente lunghe e il dominio di un'unica civiltà. Ognuna delle tre epoche distinte offre un'esperienza di gioco unica, completa delle proprie tecnologie e strategie di vittoria.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica altamente elogiata. Ciò apre eccitanti possibilità strategiche, consentendo ai giocatori di sinergizzare i punti di forza di diversi leader e civiltà, anche se ciò significa piegare l'accuratezza storica.
I revisori lodano inoltre nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni critici ritengono che la semplificazione dell'interfaccia utente sia andata troppo lontana.
Sul lato meno positivo, diversi revisori hanno notato dimensioni delle mappe più piccole, diminuendo il senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcune partite hanno terminato prematuramente e inaspettatamente, lasciando i giocatori incerti sul risultato finale.
Data l'immensa portata e la riproduzione di un gioco di civiltà , un giudizio definitivo richiederà un'esplorazione di comunità estesa. Tuttavia, queste prime recensioni offrono una preziosa valutazione iniziale.