Minnmax ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Nintendo PlayStation prototipi ile büyüleyici tarihine girdi. Yoshida, Orijinal PlayStation'ın gelişimi sırasında Şubat 1993'te Ken Kutaragi'nin 'Playstation'ın Babası' olarak bilinen ekibine katıldığı Şubat 1993'te başlayarak Sony'deki erken kariyerinden bilgiler paylaştı. Takım öncelikle piyasaya çıkan konsola odaklanırken, yeni üyelerin de ilgi çekici Nintendo PlayStation prototipine tanıtıldığını anlattı.
Yoshida, ilk gününde, çalışan Nintendo PlayStation prototipinin gösterildiğini ve hatta üzerinde "neredeyse bitmiş" bir oyun oynaması gerektiğini açıkladı. Oyunu, bir CD'den varlıkları aktaran bir uzay atıcısı olan Sega CD başlığı Silpheed'e benzetti. Yoshida, geliştiriciyi veya yaratılışının kesin yerini - ABD ister Japonya'da olsun - hatırlayamasa da, oyunun Sony'nin arşivlerindeki varlığı konusunda umutlu olmaya devam ediyor. "Şaşırmazdım," diye belirtti, oyunun hala bir CD'de korunabileceğini ima etti.
Nintendo PlayStation'ın kendisi, yayınlanmamış statüsü ve oyun tarihinde temsil ettiği "ne olursa olsun" senaryosunu cezalandıran koleksiyoncuları ve meraklılarını büyüleyici bir eser olarak kalıyor. Prototip, açık artırmalarda ve koleksiyoncu çevrelerinde önemli bir dikkat çekti ve video oyunu tarihindeki eşsiz yerinin altını çizdi.
Bu oyun tarihini yeniden ziyaret etme olasılığı, özellikle Nintendo PlayStation için geliştirilen uzay-atıcı oyunu ilgi çekicidir. Emsalsiz değil; Nintendo, iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'u piyasaya sürdü ve bu oyunun bir gün günün ışığını görme şansı olduğunu göstererek hayranlara alternatif bir oyun zaman çizelgesine bir bakış sunuyor.