မကြာသေးမီက PlayStation အလုပ်အမှုဆောင်ဟောင်း Shuhei Yoshida သည်မကြာသေးမီက PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Nintendo PlayStation Prototype နှင့်သူ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်သမိုင်းသို့ကြေငြာခဲ့သည်။ Yoshida သည် Sony တွင်အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှအစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုမှ "PlayStation ဖခင် 'ဟုလူသိများသည့် Ken Kutariagi အသင်းသို့ 0 င်ရောက်သည့်အခါ 1993 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်စတင်ခဲ့သည်။ သူကအဖွဲ့သည်နောက်ဆုံးတွင်စျေးကွက်သို့ရောက်ရှိလာသော console ကိုအဓိကအာရုံစိုက်နေစဉ်အဖွဲ့ဝင်အသစ်များသည် Nintendo PlayStation Prototype မှအဖွဲ့ဝင်အသစ်များနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
Yoshida ကသူ၏ပထမနေ့တွင်သူသည်ပထမဆုံးနေ့တွင်အလုပ်လုပ်နေသော Nintendo Playstation Prototype ပြသခဲ့သည်။ သူသည် CD မှပိုင်ဆိုင်မှုများကိုလွှင့်ထုတ်သည့် SEGA CD TEAD Silpheed သို့ဂိမ်းကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ Yoshida သည် Developer သို့မဟုတ်၎င်း၏ဖန်တီးမှု၏တည်နေရာအတိအကျကိုကျွန်ုပ်တို့မမှတ်မိသော်လည်းအမေရိကန်သို့မဟုတ်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဖြစ်စေ, "ငါမအံ့သွတော့ဘူး" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။
Nintendo Playstation ကိုယ်တိုင်ကမ 0 င်သောအခြေအနေနှင့် "BOTHEST ၏သမိုင်းတွင်" What-if "မြင်ကွင်းများကြောင့်အလွန်တရာရှာဖွေရန်အတွက်အလွန်ရှာဖွေသောအပိုပစ္စည်းများ, ရှေ့ပြေးပုံစံသည်လေလံဆွဲသူများနှင့်စုဆောင်းသူစက်ဝိုင်းများတွင်သိသိသာသာအာရုံစိုက်နိုင်ခဲ့ပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်ထူးခြားသည့်နေရာကိုဖော်ပြထားသည်။
ဤဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအလားအလာ, အထူးသဖြင့် Nintendo PlayStation အတွက်အာကာသ -footer ဂိမ်းတီထွင်မှုသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာရှေ့ပြေးမပါဘဲမဟုတ်ပါဘူး; Nintendo မှကြယ်ပွင့် FOX မှကြယ်ပွင့် Fox ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။