Rumah Berita Stalker 2: Membongkar Rahsia Sains Side Pencarian

Stalker 2: Membongkar Rahsia Sains Side Pencarian

by Alexis Jan 17,2025

Panduan Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains"

Berikutan misi utama Visions of Truth, pemain menerima panggilan daripada Dr. Shcherba, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan pengumpulan kolar elektronik daripada pelbagai mutan, yang membawa kepada pelbagai pilihan berbangkit.

Mengumpul Kolar Elektronik

Pencarian bermula dengan mencari lima kolar elektronik. Jika ada yang hilang, ia mungkin telah diperoleh semasa misi atau penerokaan sebelumnya. Berikut ialah lokasi kolar:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Selepas mengumpul semua kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika pencarian itu diserang (disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".

Keputusan Jammer

Setelah menghantar kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang mengganggu fungsinya. Dia menugaskan pemain untuk menyiasat dan melumpuhkan jammer yang terletak di Storage on the Hill (barat Gudang Berbumbung). Di dalam, pemain bertemu poltergeists, askar zombi dan tikus. Pilihan penting:

  • Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi kupon ganjaran dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan pilihan lain.
  • Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian dengan kupon daripada Dvupalov.

Konfrontasi Akhir

Melumpuhkan jammer membawa kepada Shcherba menghubungi pemain, mengaktifkan kolar dan menghantar kupon. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Menunggu (atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") mencetuskan panggilan semula ke makmal.

Di sana, Dr. Dvupalov menyediakan Magic Vodka. Pemain kemudian berhadapan dengan Shcherba dan tiga Bloodsuckers. Satu perangkap didedahkan, mendedahkan pemain kepada sinaran PSI (dinafikan oleh vodka). Melarikan diri berlaku, yang memuncak dalam konfrontasi dengan Shcherba. Pilihan terakhir:

  • Bunuh Shcherba: Menghasilkan ganjaran yang sama seperti pilihan seterusnya.
  • Let Shcherba Go (Disyorkan): Mengekalkan hubungan positif dengan saintis.

Tidak kira pilihan ini, pemain menerima Gauss Gun dan trofi "On a Leash".

Artikel Terkini Lagi+