Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest Guide
Kasunod ng pangunahing misyon ng Visions of Truth, ang mga manlalaro ay nakatanggap ng tawag mula kay Dr. Shcherba, na nagpasimula ng side quest na "Sa Ngalan ng Agham." Kasama sa quest na ito ang pagkolekta ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mutant, na humahantong sa maramihang mga resultang pagpipilian.
Pagkolekta ng Electronic Collars
Nagsisimula ang quest sa paghahanap ng limang electronic collars. Kung ang ilan ay nawawala, maaaring nakuha ang mga ito sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Narito ang mga lokasyon ng kwelyo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Pagkatapos kolektahin ang lahat ng collars, bumalik sa Shcherba sa Roofed Warehouse sa Chemical Plant. Kung na-bugged ang quest (dahil sa mga dating nakolektang collars), gamitin ang console command na "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
Ang Desisyon ng Jammer
Sa paghahatid ng mga kwelyo, ipinakita ni Shcherba ang isang senyales na humaharang sa kanilang function. Inatasan niya ang player na imbestigahan at i-disable ang jammer na matatagpuan sa Storage on the Hill (kanluran ng Roofed Warehouse). Sa loob, nakatagpo ng manlalaro ang mga poltergeist, zombie na sundalo, at rodent. Ang mahalagang pagpipilian:
- Wasin/Huwag paganahin ang Jammer (Inirerekomenda): Inuusad nito ang quest, nagbibigay ng reward sa mga kupon, at humahantong sa isang bloodsucker encounter at isa pang pagpipilian.
- I-recalibrate ang Jammer: Tinatapos nito ang paghahanap gamit ang mga kupon mula kay Dvupalov.
Ang Huling Paghaharap
Ang hindi pagpapagana sa jammer ay humahantong sa pakikipag-ugnayan ni Shcherba sa player, pag-activate ng mga collar, at pagpapadala ng mga kupon. Ang layunin ay nagbabago sa "Maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Ang paghihintay (o paggamit ng console command na "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") ay nagti-trigger ng isang tawag pabalik sa lab.
Doon, nagbibigay si Dr. Dvupalov ng Magic Vodka. Ang player pagkatapos ay confronts Shcherba at tatlong Bloodsuckers. Ang isang bitag ay inihayag, na naglalantad sa player sa PSI radiation (negated ng vodka). Ang pagtakas ay sumunod, na nagtatapos sa isang paghaharap kay Shcherba. Ang huling pagpipilian:
- Patayin si Shcherba: Nagbubunga ng parehong reward gaya ng susunod na opsyon.
- Let Shcherba Go (Inirerekomenda): Pinapanatili ang positibong relasyon sa mga siyentipiko.
Anuman ang pagpipiliang ito, ang manlalaro ay tumatanggap ng Gauss Gun at ang "On a Leash" trophy.