Stalker 2: Guida alle missioni secondarie "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che inizia la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede la raccolta di collari elettronici da vari mutanti, portando a molteplici scelte consequenziali.
Raccogliere i collari elettronici
La ricerca inizia con l'individuazione di cinque collari elettronici. Se ne mancano alcuni, potrebbero essere stati acquisiti durante missioni o esplorazioni precedenti. Ecco le posizioni dei collari:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione è disturbata (a causa dei collari raccolti in precedenza), utilizzare il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0".
La decisione del Jammer
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che ne disturba la funzione. Incarica il giocatore di indagare e disattivare il jammer situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto). All'interno, il giocatore incontra poltergeist, soldati zombificati e roditori. La scelta cruciale:
- Distruggi/disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, premia coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'altra scelta.
- Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione con i coupon di Dvupalov.
Il confronto finale
Disabilitare il jammer porta Shcherba a contattare il giocatore, attivare i collari e inviare coupon. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". L'attesa (o l'utilizzo del comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab") attiva una richiamata al laboratorio.
Lì, il Dr. Dvupalov fornisce Magic Vodka. Il giocatore affronta quindi Shcherba e tre succhiasangue. Viene rivelata una trappola, che espone il giocatore alle radiazioni PSI (annullate dalla vodka). Segue la fuga, culminata in uno scontro con Shcherba. La scelta finale:
- Uccidi Shcherba: Fornisce le stesse ricompense dell'opzione successiva.
- Lascia andare Shcherba (consigliato): Mantiene relazioni positive con gli scienziati.
Indipendentemente da questa scelta, il giocatore riceve una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio".