Stalker 2: Serce Czarnobyla – przewodnik po zadaniach pobocznych „W imię nauki”
Po misji głównej Wizje Prawdy gracze otrzymują telefon od doktora Szczerby inicjujący zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na zbieraniu elektronicznych obroży od różnych mutantów, co prowadzi do wielu wynikających z tego wyborów.
Zbieranie obroży elektronicznych
Zadanie rozpoczyna się od zlokalizowania pięciu elektronicznych obroży. Jeśli niektórych brakuje, mogły zostać zdobyte podczas poprzednich misji lub eksploracji. Oto lokalizacje obroży:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli misja jest zabugowana (ze względu na zebrane wcześniej obroże), użyj komendy konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Decyzja zakłócacza
Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa sygnał zakłócający ich działanie. Zleca graczowi zbadanie i wyłączenie zakłócacza znajdującego się w Magazynie na Wzgórzu (na zachód od Zadaszonego Magazynu). Wewnątrz gracz spotyka poltergeisty, zombie żołnierzy i gryzonie. Kluczowy wybór:
- Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i innego wyboru.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie z kuponami od Dvupalowa.
Ostateczna konfrontacja
Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba kontaktuje się z graczem, aktywuje obroże i wysyła kupony. Cel zmienia się na „Poczekaj na nagrodę od Szczerby”. Oczekiwanie (lub użycie polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”) wyzwala połączenie zwrotne z laboratorium.
Tam dr Dvupalov dostarcza Magic Vodkę. Następnie gracz konfrontuje się ze Szczerbą i trzema Krwiopijcami. Odkryta zostaje pułapka, narażająca gracza na promieniowanie PSI (negowane przez wódkę). Następuje ucieczka, której kulminacją jest konfrontacja ze Szczerbą. Ostateczny wybór:
- Zabij Szczerbę: Daje takie same nagrody jak następna opcja.
- Wypuść Szczerbę (zalecane): Utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami.
Niezależnie od dokonanego wyboru gracz otrzymuje Działo Gaussa oraz trofeum „Na smyczy”.