FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka yang mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, mewujudkan pengalaman Co-op Roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap larian yang memaparkan bos yang semakin sukar. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Artikel ini bukan mengenai bos yang paling sukar; Ini adalah perayaan perjuangan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari seluruh permainan "Soulsborne" mereka -di atas cincin, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy -menilai bukan hanya cabaran, tetapi juga muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, makna yang penting, dan butiran rumit yang lain. Berikut adalah 25 pilihan utama kami, berdasarkan kriteria ini.
Monk Lama (Jiwa Demon)
Secara konseptual, sami lama dari jiwa Demon menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, sami lama boleh dikawal oleh pemain lain, menjadikan cabaran itu bergantung kepada kemahiran pemain yang dipanggil. Mekanik yang unik ini berfungsi sebagai peringatan yang berterusan bahawa pemain musuh boleh menyerang permainan anda pada bila -bila masa, walaupun semasa perjuangan bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Walaupun banyak bos Demon's Souls telah diatasi oleh permainan kemudian, pertemuan gaya teka-tekinya tetap menarik. Hero lama, seorang pahlawan kuno yang menonjol, buta, mencontohkan ini. Ketidakupayaannya untuk melihat anda memaksa pendekatan seperti senyap, di mana anda mesti menyelinap dan menyerang pergelangan kakinya sebelum berundur. Perjuangan unik ini meletakkan asas untuk bos esoterik masa depan seperti monyet skrin lipat Elden Ring dan Sekiro.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Dragons biasanya menggerunkan dalam permainan FromSoftware, tetapi pergaduhan naga awal merasakan seperti prototaip berbanding dengan pertemuan epik kemudian. Sinh, naga yang tidur, menandakan titik perubahan, menawarkan pertempuran yang mencabar di sebuah gua beracun, disertai dengan muzik bengkak. Perjuangan ini menetapkan standard untuk pertempuran naga yang mengagumkan yang diikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Di Bloodborne, Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian permainan. Sebagai makhluk bersayap yang disembah oleh Gereja Penyembuhan, dia menjadi pusat kepada naratif permainan. Serangannya, termasuk voli tenaga kosmik dan kegilaan yang disebabkan oleh darah, mewujudkan pertarungan yang kaya dan tidak dapat dilupakan.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Boleh dikatakan perjuangan yang paling sukar dalam Dark Souls 2, Fume Knight menggabungkan kelajuan dan kuasa, memegang longsword dan pedang buster besar. Keupayaannya untuk menggabungkannya ke dalam pedang gergasi yang menyala menambah cabaran. Perjuangan gaya pertarungan ini sukar dan menyeronokkan, menggabungkan ketangkasan dan kekuatan dalam satu pakej yang menggerunkan.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle the Dread's Fight tidak dapat dilupakan bukan hanya untuk kesukarannya tetapi untuk kehadiran NPC Ally Igon, yang kebenciannya yang bersemangat untuk Bayle menambah kedalaman dan kegembiraan dalam pertempuran. Pertemuan ini terhadap naga yang menakutkan adalah salah satu yang paling mendebarkan dalam siri ini.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Setiap permainan FromSoft mempunyai bos awal yang menguji pemahaman pemain mengenai mekanik permainan. Bapa Gascoigne di Bloodborne adalah contoh utama, yang memerlukan pemain menggunakan alam sekitar, menguruskan kesalahan mereka, dan menguasai untuk berjaya. Mengatasi dia adalah penting untuk menangani cabaran masa depan.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Perjuangan Starscourge Radahn Elden Ring adalah tontonan, yang terletak di medan perang yang luas semasa perayaan. Walaupun patch mengurangkan cabaran awalnya, pertempuran tetap kreatif, dengan keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC yang menambah rasa epik. Perjuangan itu memuncak dalam momen yang dramatik dan menghancurkan bumi.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan Great Grey Wolf Sif sarat dengan kemurungan, kerana pemain mesti menghadapi sahabat setia Arorias yang menjaga kuburnya. Walaupun bukan yang paling mencabar, berat badan dan implikasi cerita menjadikannya salah satu momen yang paling kekal, menonjolkan kerumitan moral dari dunia Fromsoft.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah salah satu bos yang paling agresif dalam sejarah seperti jiwa. Serangan tanpa henti dan kombo yang panjang, terutamanya dalam fasa kedua, menjadikannya cabaran intensiti tinggi. Walaupun kesukaran, perjuangan itu tetap menjadi salah satu pertemuan Elden Ring yang paling tidak dapat dilupakan.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Penari Lembah Boreal adalah visual yang menakjubkan dan teknikal unik, menggunakan bilah melengkung dua dengan pergerakan yang tidak menentu, seperti tarian. Animasi yang tidak dapat diramalkannya memelihara pemain di jari kaki mereka, menjadikannya musuh yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pertemuan pertama Genichiro Ashina dalam bidang buluh bulanan adalah ringkas tetapi tidak dapat dilupakan. Pertandingan ulang di atas Ashina Castle adalah pertarungan epik, menguji penguasaan pemain Sekiro yang menonjol dan memusnahkan mekanik. Mempertahankan kilat ke arahnya adalah kemuncak sistem tempur permainan.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Owl (bapa) adalah perjuangan yang mendebarkan dan emosi di Sekiro. Sebagai lawan yang hebat dan agresif, dia menggunakan pelbagai alat maut dan serangan pantas. Fasa kedua, dengan teleportasi burung hantu spektrumnya, menambah keamatan pertempuran yang tidak dapat dilupakan ini.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Semasa memberi tumpuan kepada permainan "Soulsborne", kita mesti mengakui Core Armored 6: Fires of Rubicon, yang membawa reka bentuk bos tandatangan FROSSoftware ke genre mech. Bos yang terkenal termasuk AA P07 Balteus, penjaga pintu yang cepat dan mencabar; IA-02: Cacing ais, pertempuran sinematik dengan NPC bersekutu; dan IB-01: CEL 240, mempamerkan tindakan cepat api dan bakat dramatik.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai bos terakhir Dark Souls 3, Soul of Cinder merangkumi intipati siri ini. Gaya pertempuran yang tidak dapat diramalkan dan penghormatan fasa kedua kepada Gwyn, bos terakhir Dark Souls yang asal, menjadikannya kesimpulan yang menghantui dan indah kepada trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertarungan tiga fasa Sister Friede di abu Ariandel DLC adalah salah satu yang paling menghukum dalam siri Dark Souls. Pencerobohannya yang tidak henti -henti dan penambahan fasa pertengahan Bapa Ariandel mewujudkan pertempuran yang mencabar dan tidak dapat dilupakan.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
Orphan of Kos adalah bos yang paling terkenal Bloodborne, yang terkenal dengan kelajuan yang menakutkan dan kombo yang tidak dapat diramalkan. Penampilannya yang menakutkan dan penggunaan plasenta sendiri sebagai senjata menjadikannya pertemuan yang mimpi buruk.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia, bilah Miquella, menjadi fenomena budaya dalam komuniti permainan. Pertarungan dua fasa yang mencabarnya, yang ditetapkan di bahagian bawah Haligtree, menguji kemahiran duel pemain. Tarian unggasnya dan serangan rotan merahnya menjadikannya visual yang luar biasa dan berakar umbi dalam tradisi Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape menggabungkan komedi dengan seram, menggunakan gas racun dan najis dalam serangannya. Twist kera reanimating selepas kepalanya terputus menambah elemen yang mengejutkan dan tidak dapat dilupakan dalam perjuangan.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Arorias Abysswalker adalah tokoh tragis dalam kegelapan jiwa gelap, dan pertarungan bosnya yang menggembirakan adalah upacara. Serangan pesatnya dan kombo rumit membuatnya mengalahkan pencapaian yang signifikan.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Nameless King adalah bos Dark Souls yang sempurna, menawarkan perjuangan yang adil namun mencabar. Pertempuran dua fasa beliau, dari Duel Dragon ke Combat Ground, yang menentang ribut di Archdragon Peak, tidak dapat dilupakan, terutama dengan tema muzik ikoniknya.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Perjuangan Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pertemuan bos berganda dalam permainan dari ofsoftware. Dinamik yang menyerap kuasa lain selepas kekalahan menambah cabaran yang unik, menjadikannya pertempuran legenda.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Perjuangan kompleks Ludwig berkembang dengan langkah baru ketika kesihatannya berkurangan, yang memerlukan pemain untuk memeluk gaya pertempuran agresif Bloodborne. Backstory tragisnya dan penggunaan Pedang Besar Moonlight menjadikannya bos yang menonjol.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Slave Knight Gael adalah kesimpulan mitos untuk Dark Souls 3. Transformasi dan kebolehannya yang kuat dalam fasa kedua, yang menentang latar belakang muzik orkestra dan medan perang yang sepi, menjadikannya perlawanan yang sesuai dan epik.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Perjuangan Lady Maria di bilik takhta horologi beliau adalah masterclass dalam duel teknikal. Keamatan dan kekuatan darahnya yang semakin meningkat mencipta pertempuran mendebarkan dan sengit, memuncak dalam kesimpulan dramatik.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Sword Saint, merangkumi segala -galanya yang menjadikan pertempuran Sekiro istimewa. Pertempuran empat fasa beliau, yang memerlukan penguasaan semua mekanik Sekiro, dari tujahan untuk memesongkan kilat, adalah tarian yang tepat dan elegan. Menaklukkannya memberikan rasa pencapaian yang tidak dapat ditandingi, menjadikannya pertempuran bos terbaik dari Software.
Perjalanan kami melalui 25 bos dariSoftware teratas selesai. Adakah kami terlepas salah satu kegemaran anda? Kongsi pendapat anda dalam komen di bawah.