FromSoftware heeft zijn reputatie als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPG's gestold, het maken van onvergetelijke reizen door grimdark -werelden gevuld met zowel horror als verwondering. Centraal in hun toejuiching staan hun bazen - uitdaagse, vaak angstaanjagende tegenstanders die de vaardigheden van spelers op de rand testen. In hun aanstaande game, Elden Ring Nightreign , verdubbelt FromSoftware op deze focus, waardoor een Roguelike co-op-ervaring wordt gecreëerd die volledig op gevechten is gecentreerd, waarbij elke run met steeds moeilijkere bazen. Met name de eerste trailer toonde de terugkeer van iconische vijanden uit de Dark Souls -serie, inclusief de majestueuze naamloze koning.
Dit artikel gaat niet over de moeilijkste bazen; Het is een viering van de grootste baasgevechten van Software ooit heeft gecreëerd. We hebben gevechten overwogen uit hun "SoulSborne" -spellen - Eeldring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - die niet alleen de uitdaging evalueren, maar ook de muziek, setting, mechanische complexiteit, lore significantie en andere ingewikkelde details. Hier zijn onze top 25 picks, gebaseerd op deze criteria.
Old Monk (Demon's Souls)
Conceptueel valt de oude monnik van Demon's Souls op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -multiplayer -invasies. In plaats van een traditionele AI-gecontroleerde baas, kan de oude monnik worden bestuurd door een andere speler, waardoor de uitdaging afhankelijk is van de vaardigheid van de opgeroepen speler. Deze unieke monteur dient als een constante herinnering dat vijandelijke spelers je spel op elk moment kunnen binnendringen, zelfs tijdens een baasgevecht.
Old Hero (Demon's Souls)
Hoewel veel van de bazen van Demon's Souls zijn overtroffen door latere games, blijven de puzzelstijl-ontmoetingen fascinerend. Oude held, een torenhoge, blinde oude krijger, is hier een voorbeeld van. Zijn onvermogen om je te zien dwingt een stealth-achtige aanpak, waar je moet sluipen en zijn enkels moet slaan voordat je je terugtrok. Dit unieke gevecht legde de basis voor toekomstige esoterische bazen zoals de vouwscherm -apen van Elden Ring's Rennala en Sekiro.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Dragons zijn meestal formidabel in de games van FromSoftware, maar vroege Dragon -gevechten voelden als prototypes in vergelijking met latere epische ontmoetingen. Sinh, de sluimerende draak, markeerde een keerpunt en bood een uitdagende strijd in een giftige grot, vergezeld van zwellende muziek. Dit gevecht stelde de standaard voor de ontzagwekkende drakengevechten die volgden.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
In Bloodborne belichaamt Ebrietas de Lovecraftian -thema's van het spel. Als een tentacled, gevleugeld wezen aanbeden door de genezende kerk, staat ze centraal in het verhaal van het spel. Haar aanvallen, waaronder kosmische energievolleys en door bloed geïnduceerde razernij, creëren een thematisch rijke en memorabele confrontatie.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Ongetwijfeld het moeilijkste gevecht in Dark Souls 2, combineert Fume Knight snelheid en kracht, met een langsword en een enorm Buster Sword. Zijn vermogen om deze samen te voegen tot een vlammend gigantisch zwaard draagt bij aan de uitdaging. Dit gevecht in duelstijl is zowel moeilijk en plezierig, waarbij behendigheid en kracht combineren in één formidabel pakket.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle The Dread's Fight is memorabel, niet alleen vanwege de moeilijkheid, maar ook voor de aanwezigheid van NPC Ally Igon, wiens gepassioneerde haat voor Bayle diepte en opwinding toevoegt aan de strijd. Deze ontmoeting tegen een angstaanjagende draak is een van de meest opwindende in de serie.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Elk van Soft -spel heeft een vroege baas die het begrip van spelers van de mechanica van de game test. Pater Gascoigne in Bloodborne is een goed voorbeeld, waarbij spelers moeten worden gebruikt om het milieu te gebruiken, hun aanval te beheren en meester te pareren om te slagen. Hem overwinnen is cruciaal voor het aanpakken van toekomstige uitdagingen.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring's Starscourge Radahn Fight is een spektakel, dat zich afspeelt op een enorm slagveld tijdens een festival. Ondanks een patch die zijn eerste uitdaging vermindert, blijft de strijd inventief, met de mogelijkheid om talloze NPC -bondgenoten op te roepen die bijdragen aan het epische gevoel. Het gevecht culmineert in een dramatisch, aardverscheurend moment.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van Great Gray Wolf Sif is beladen met melancholie, omdat spelers de loyale metgezel van Artorias moeten confronteren die zijn graf bewaakt. Hoewel niet de meest uitdagende, maken het emotionele gewicht en de verhaalimplicaties het een van de meest duurzame momenten van de serie, die de morele complexiteit van de werelden van Fromsoft benadrukt.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh is een van de meest agressieve bazen in zielige geschiedenis. Zijn meedogenloze aanvallen en lange combo's, vooral in zijn tweede fase, maken hem een uitdaging met hoge intensiteit. Ondanks de moeilijkheid blijft het gevecht een van de meest memorabele ontmoetingen van Elden Ring.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
Danser van de Boreal Valley is visueel verbluffend en technisch unieke, hanteren dubbele gebogen messen met grillige, dansachtige bewegingen. Haar onvoorspelbare animaties houden spelers scherp, waardoor ze een gedenkwaardige en uitdagende vijand is.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De eerste ontmoeting van Genichiro Ashina in een maanverlichte veld van Reeds is kort maar memorabel. De rematch bovenop Ashina Castle is een episch duel, dat de beheersing van spelers van Sekiro's parrying en afbuigingsmechanica testen. Lightning terugbuigen naar hem is een hoogtepunt van het gevechtssysteem van de game.
Uil (vader) (Sekiro)
Owl (vader) is een spannend en emotioneel geladen gevecht in Sekiro. Als een formidabele en agressieve tegenstander gebruikt hij een verscheidenheid aan dodelijke gadgets en snelle aanvallen. De tweede fase, met zijn spectrale uil -teleportatie, draagt bij aan de intensiteit van deze memorabele strijd.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we ons concentreren op de "Soulsborne" -games, moeten we gepantserd Core 6: Fires of Rubicon erkennen, die het kenmerkende baasontwerp van Software naar het Mech -genre bracht. Opmerkelijke bazen zijn AA P07 Balteus, een snelle en uitdagende poortwachter; IA-02: Ice Worm, een filmische strijd met geallieerde NPC's; en IB-01: Cel 240, met snelvuuractie en dramatische flair.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Als de laatste baas van Dark Souls 3 belichaamt Soul of Cinder de essentie van de serie. De onvoorspelbare vechtstijlen en het eerbetoon van de tweede fase aan Gwyn, de laatste baas van de oorspronkelijke Dark Souls, maken het een spookachtige en mooie conclusie voor de trilogie.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Het driefasige gevecht van zuster Friede in de Ashes of Ariandel DLC is een van de meest straffende in de Dark Souls-serie. Haar meedogenloze agressie en de toevoeging van de middelste fase van pater Ariandel creëren een uitdagende en memorabele strijd.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Wees van Kos is de meest beruchte baas van Bloodborne, bekend om zijn angstaanjagende snelheid en onvoorspelbare combo's. Het groteske uiterlijk en het gebruik van zijn eigen placenta als een wapen maken het een nachtmerrieachtige ontmoeting.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia, mes van Miquella, werd een cultureel fenomeen in de gaminggemeenschap. Haar uitdagende tweefasige gevecht, onderaan de Haligtree, test de duellevaardigheden van spelers. Haar watervogelsdans en dieprode rotaanvallen maken haar een visueel spectaculair en diep geworteld in de overlevering van Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape combineert komedie met horror, met behulp van gifgas en uitwerpselen in zijn aanvallen. De draai van de aap die opnieuw wordt geanimeerd nadat het hoofd is afgehakt, voegt een schokkend en memorabel element toe aan het gevecht.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias The Abysswalker is een tragische figuur in de lore van Dark Souls, en zijn opwindende baasgevecht is een overgangsritueel. Zijn snelle aanvallen en lastige combo's maken het verslaan van hem een belangrijke prestatie.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
Naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls en biedt een redelijk maar uitdagend gevecht. Zijn tweefasige strijd, van Dragon Duel tot grondgevecht, tegen een storm op Archdragon Peak, is onvergetelijk, vooral met zijn iconische muzikale thema.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Het gevecht van Ornstein en Smough staat de standaard voor Double Boss Encounters in fromsoftware -games. De dynamiek van de ene absorberende kracht van de ander na de nederlaag voegt een unieke uitdaging toe, waardoor het een legendarische strijd is.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Het complexe gevecht van Ludwig evolueert met nieuwe bewegingen terwijl zijn gezondheid uitput, waardoor spelers moeten omarmen van Bloodborne's agressieve gevechtsstijl. Zijn tragische achtergrondverhaal en het gebruik van het Moonlight Great Sword maken hem een opvallende baas.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Het gevecht van Slave Knight Gael is de mythische conclusie voor Dark Souls 3. Zijn transformatie en krachtige vaardigheden in de tweede fase, gelegen tegen een achtergrond van orkestrale muziek en een verlaten slagveld, maak het een passende en epische finale.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria's gevecht in haar horologische troonzaal is een masterclass in technisch duelleren. Haar escalerende intensiteit en bloedkrachten creëren een spannende en intense strijd, met als hoogtepunt een dramatische conclusie.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, de Sword Saint, verzamelt alles wat Sekiro's gevechtsspecial maakt. Zijn vierfasige strijd, die beheersing van alle mechanica van Sekiro, van het pareren van stoten tot het afbuigen van bliksem vereist, is een precieze en elegante dans. Het veroveren van hem biedt een ongeëvenaard gevoel van voldoening, waardoor hij van de beste baasstrijd van Software wordt.
Onze reis door de top 25 fromsoftware -bazen is compleet. Hebben we een van uw favorieten gemist? Deel uw gedachten in de reacties hieronder.