FromSoftware, hem korku hem de merakla dolu Grimdark dünyaları aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırlayarak, aksiyon RPG'lerinin önde gelen bir geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırdı. Sevdiklerinin merkezinde patronları var - oyuncuların becerilerini eşlik eden becerilerini test eden zorlayıcı, genellikle dehşet verici rakipler. Yaklaşan maçlarında Elden Ring Nightreign , FromSoftware bu odak üzerinde ikiye katlanıyor ve tamamen savaşa odaklanan bir roguelike kooperatif deneyimi yaratıyor ve her koşu giderek daha sert patronlar içeriyor. Özellikle, ilk fragman, Majestic Nameless King de dahil olmak üzere Dark Souls serisinden ikonik düşmanların dönüşünü sergiledi.
Bu makale en zor patronlarla ilgili değil; Bu, şimdiye kadar yarattığı en büyük patron dövüşlerinin bir kutlaması. "Soulsborne" oyunlarından (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon’un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinden savaşları düşündük, sadece meydan okumayı değil, aynı zamanda müzik, ortam, mekanik karmaşıklık, irfan önemi ve diğer karmaşık detaylar. İşte bu kriterlere dayanan en iyi 25 seçimlerimiz.
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Kavramsal olarak, Demon'un Ruhları'ndan eski keşiş, PVP çok oyunculu istilaya yenilikçi yaklaşımı için öne çıkıyor. Geleneksel AI kontrollü bir patron yerine, eski keşiş başka bir oyuncu tarafından kontrol edilebilir, bu da zorluğu çağırılan oyuncunun becerisine bağımlı hale getirir. Bu benzersiz tamirci, düşman oyuncularının bir patron dövüşü sırasında bile oyununuzu istila edebileceğini sürekli bir hatırlatma görevi görür.
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının patronlarının çoğu daha sonraki oyunlar tarafından gölgede kalırken, bulmaca tarzı karşılaşmaları büyüleyici kalıyor. Yükselen, kör bir antik savaşçı olan eski kahraman bunu örneklendirir. Sizi görememesi, geri çekilmeden önce ayak bileklerine gizlice girip vurmanız gereken gizli benzeri bir yaklaşımı zorlar. Bu eşsiz dövüş, Elden Ring'in Rennala ve Sekiro'nun katlanır ekran maymunları gibi gelecekteki ezoterik patronların zeminini attı.
Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Ejderhalar tipik olarak Fromsoftware'in oyunlarında zorludur, ancak erken ejderha dövüşleri daha sonraki destansı karşılaşmalara kıyasla prototipler gibi hissetti. Uygun ejderha olan Sinh, zehirli bir mağarada zorlu bir savaş sunan, şişen müzik eşliğinde bir dönüm noktası oldu. Bu dövüş, onu izleyen huşu uyandıran ejderha savaşları için standart belirledi.
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Bloodborne'da Ebrietas oyunun Lovecraftian temalarını somutlaştırıyor. Şifa kilisesi tarafından ibadet edilen dokunaçlı, kanatlı bir yaratık olarak, oyunun anlatısının merkezinde yer alıyor. Kozmik enerji voleybolu ve kan kaynaklı çılgınlık da dahil olmak üzere saldırıları, tematik olarak zengin ve unutulmaz bir hesaplaşma yaratıyor.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Muhtemelen Dark Souls 2'deki en zorlu dövüş olan Fume Knight, uzun bir kılıç ve büyük bir Buster kılıcını kullanan hız ve gücü birleştirir. Bunları yanan dev bir kılıçla birleştirme yeteneği meydan okumaya katkıda bulunur. Bu düello tarzı mücadele hem zor hem de keyifli, çeviklik ve gücü bir müthiş pakette harmanlıyor.
Bayle the Dread (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle the Dread'in kavgası sadece zorluğu için değil, Bayle için tutkulu nefreti savaşa derinlik ve heyecan katan NPC Ally Igon'un varlığı için unutulmaz. Korkunç bir ejderhaya karşı bu karşılaşma, dizideki en heyecan verici olanlardan biridir.
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Her fromsoft Game, oyuncuların oyunun mekaniğini anlamalarını test eden erken bir patron var. Bloodborne'daki Peder Gascoigne, oyuncuların çevreyi kullanmalarını, suçlarını yönetmelerini ve başarılı olmak için usta ayrıştırma yapmalarını gerektiren en iyi örnektir. Onu aşmak gelecekteki zorluklarla mücadele için çok önemlidir.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring'in Starscourge Radahn Fight, bir festival sırasında geniş bir savaş alanında yer alan bir gösteri. İlk zorluğunu azaltan bir yamaya rağmen, savaş yaratıcı olmaya devam ediyor ve çok sayıda NPC müttefikini destansı hissi artırabiliyor. Dövüş, dramatik, dünyayı parçalayan bir anla sonuçlanır.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Great Gray Wolf Sif'in dövüşü melankoli ile yüklüdür, çünkü oyuncular Artorias'ın mezarını koruyan sadık arkadaşıyla yüzleşmelidir. En zorlu olmasa da, duygusal ağırlık ve hikaye sonuçları onu serinin en kalıcı anlarından biri haline getirerek Fromsoft'un dünyalarının ahlaki karmaşıklığını vurguluyor.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, ruhsal tarihin en agresif patronlarından biridir. Acımasız saldırıları ve uzun kombinasyonları, özellikle ikinci aşamasında, onu yüksek yoğunluklu bir zorluk haline getiriyor. Zorluğa rağmen, kavga Elden Ring'in en unutulmaz karşılaşmalarından biri olmaya devam ediyor.
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Boreal Vadisi'nin dansçısı görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak benzersiz, düzensiz, dans benzeri hareketlerle çift kavisli bıçaklar kullanıyor. Öngörülemeyen animasyonları oyuncuları ayak parmaklarında tutarak onu unutulmaz ve zorlu bir düşman haline getiriyor.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro Ashina'nın mehtaplı bir sazlık alanındaki ilk karşılaşması kısa ama unutulmaz. Ashina Kalesi'nin üzerindeki rövanş destansı bir düello, oyuncuların Sekiro'nun ayrıştırma ve sapma mekaniğine hakimiyetini test ediyor. Şimşekleri ona saptırmak, oyunun savaş sisteminin bir vurgusudur.
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Baykuş (baba) Sekiro'da heyecan verici ve duygusal olarak yüklü bir dövüştür. Müthiş ve agresif bir rakip olarak, çeşitli ölümcül araçlar ve hızlı saldırılar kullanır. İkinci aşama, spektral baykuş ışınlanmasıyla bu unutulmaz savaşın yoğunluğuna katkıda bulunuyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
"Soulsborne" oyunlarına odaklanırken, Zırhlı Çekirdek 6: Rubicon Fire of Rubicon'u kabul etmeliyiz. Dikkate değer patronlar arasında hızlı ve zorlu bir bekçi olan AA P07 Balteus; IA-02: Buz Solucanı, Müttefik NPC'lerle sinematik bir savaş; ve IB-01: Cel 240, hızlı ateş eylemi ve dramatik yetenek sergiliyor.
Cinder Of Cinder (Dark Souls 3)
Dark Souls 3'ün son patronu olarak Cinder of Cinder serinin özünü somutlaştırır. Öngörülemeyen dövüş stilleri ve ikinci aşamanın orijinal Dark Souls'un son patronu Gwyn'e olan saygısı, üçlemeye akılda kalıcı ve güzel bir sonuç haline getiriyor.
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Rahibe Friede'nin Ariandel DLC Külleri'ndeki üç fazlı dövüşü, Dark Souls serisinin en cezalandırıcısından biridir. Acımasız saldırganlığı ve orta aşamasının Peder Ariandel eklenmesi zorlu ve unutulmaz bir savaş yaratıyor.
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, Bloodborne'un korkunç hızı ve öngörülemeyen kombinasyonlarıyla bilinen en meşhur patronudur. Grotesk görünümü ve kendi plasentasını bir silah olarak kullanması onu kabus gibi bir karşılaşma haline getiriyor.
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Miquella Bıçağı Malenia, oyun topluluğunda kültürel bir fenomen oldu. Haligtree'nin dibinde yer alan zorlu iki fazlı dövüşü, oyuncuların düello becerilerini test ediyor. Su kuşları dansı ve kırmızı çürük saldırıları onu görsel olarak muhteşem ve Elden Ring'in lore'de derinden köklendiriyor.
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Ape, saldırılarında zehirli gaz ve dışkı kullanarak komediyi korku ile birleştirir. Kafasından sonra yeniden canlandırılan maymun bükümü, kavgaya şok edici ve unutulmaz bir unsur ekler.
Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias Abysswalker, Dark Souls'un lore'de trajik bir figürdür ve canlandırıcı patron dövüşü bir geçit törenidir. Hızlı saldırıları ve zor kombinasyonları onu yenmeyi önemli bir başarı haline getiriyor.
Nameless King (Dark Souls 3)
Nameless King, adil ama zorlu bir kavga sunan mükemmel bir Dark Souls patronu. Archdragon Peak'teki bir fırtınaya karşı kurulan Dragon Duel'den Ground Combat'a kadar iki aşamalı savaşı, özellikle ikonik müzik temasıyla unutulmaz.
Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough's Fight, Fromsoftware Games'teki çift patron karşılaşmaları için standart oluşturdu. Birinin yenilgiden sonra diğerinin gücünü emmenin dinamiği benzersiz bir meydan okuma ekler ve onu efsanevi bir savaş haline getirir.
Ludwig, Tahmin Edilen/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşık mücadelesi, sağlığı tükendiğinde yeni hareketlerle gelişir ve oyuncuların Bloodborne'un agresif savaş stilini benimsemelerini gerektirir. Trajik arka planı ve Moonlight Büyük Kılıç kullanımı onu göze çarpan bir patron yapar.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Slave Knight Gael'in dövüşü Dark Souls 3 için efsanevi bir sonuçtur. İkinci aşamadaki dönüşümü ve güçlü yetenekleri, orkestra müziği ve ıssız bir savaş alanına karşı kurulan, onu uygun ve destansı bir final haline getirir.
Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria'nın horolojik taht odasındaki kavgası teknik düelloda bir masterclass. Artan yoğunluğu ve kan güçleri, dramatik bir sonuçla sonuçlanan heyecan verici ve yoğun bir savaş yaratıyor.
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Kılıç azizi Isshin, Sekiro'nun savaşını özel kılan her şeyi kapsar. Sekiro'nun tüm mekaniğinin, itme güçlerini saptırmaktan şimşeklere kadar ustalığını gerektiren dört fazlı savaş, kesin ve zarif bir dans. Onu fethetmek, eşsiz bir başarı duygusu sağlar ve onu software'in en iyi patron savaşından yaptı.
İlk 25'ten Software patronlarından yolculuğumuz tamamlandı. Favorilerinizden birini özledik mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.