Fromsoftware đã củng cố danh tiếng của mình như là một nhà phát triển hàng đầu của các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua các thế giới Grimdark chứa đầy cả kinh dị và kỳ diệu. Trung tâm của sự hoan nghênh của họ là các ông chủ của họ, những kẻ thù thường đáng sợ, những kẻ thù đáng sợ kiểm tra kỹ năng của người chơi đến bờ vực. Trong trò chơi sắp tới của họ, Elden Ring Nightreign , Fromsoftware đang nhân đôi trọng tâm này, tạo ra một trải nghiệm co-op Roguelike hoàn toàn tập trung vào chiến đấu, với mỗi lần chạy có các ông chủ khó khăn hơn dần dần. Đáng chú ý, trailer đầu tiên đã giới thiệu sự trở lại của kẻ thù mang tính biểu tượng từ loạt Dark Souls, bao gồm cả Vua không tên hùng vĩ.
Bài viết này không phải là về những ông chủ khó khăn nhất; Đó là một lễ kỷ niệm của những trận đấu trùm vĩ đại nhất từ phần mềm đã từng tạo ra. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến từ các trò chơi "Soulsborne" của họ, Vòng loại bỏ, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy Trilogy đã đánh giá không chỉ thử thách, mà còn cả âm nhạc, bối cảnh, sự phức tạp cơ học, ý nghĩa truyền thuyết và các chi tiết phức tạp khác. Dưới đây là 25 lựa chọn hàng đầu của chúng tôi, dựa trên các tiêu chí này.
Old Monk (linh hồn của quỷ)
Về mặt khái niệm, nhà sư cũ từ các linh hồn của Demon nổi bật với cách tiếp cận sáng tạo của nó đối với các cuộc xâm lược nhiều người chơi PVP. Thay vì một ông chủ điều khiển AI truyền thống, nhà sư cũ có thể được kiểm soát bởi một người chơi khác, làm cho thử thách phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi được triệu tập. Cơ học độc đáo này đóng vai trò là một lời nhắc nhở liên tục rằng người chơi kẻ thù có thể xâm chiếm trò chơi của bạn bất cứ lúc nào, ngay cả trong một cuộc chiến trùm.
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Trong khi nhiều ông chủ linh hồn của Demon đã bị vượt qua bởi các trò chơi sau đó, những cuộc gặp gỡ theo phong cách câu đố của nó vẫn hấp dẫn. Anh hùng cũ, một chiến binh cổ đại cao chót vót, mù quáng, minh họa điều này. Anh ta không có khả năng nhìn thấy bạn buộc một cách tiếp cận giống như tàng hình, nơi bạn phải lén lút và tấn công mắt cá chân trước khi rút lui. Cuộc chiến độc đáo này đã đặt nền tảng cho các ông chủ bí truyền trong tương lai như những con khỉ màn hình gấp Rennala và Sekiro của Sekiro.
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Những con rồng thường đáng gờm trong các trò chơi của FromSoftware, nhưng các trận đấu rồng sớm có cảm giác như các nguyên mẫu so với các cuộc gặp gỡ hoành tráng sau này. Sinh, con rồng ngủ gật, đánh dấu một bước ngoặt, mang đến một trận chiến đầy thách thức trong một hang động độc, kèm theo âm nhạc sưng. Cuộc chiến này đặt ra tiêu chuẩn cho các trận chiến rồng đầy cảm hứng theo sau.
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Trong Bloodborne, Ebrietas thể hiện các chủ đề Lovecraftian của trò chơi. Là một sinh vật có cánh, có cánh được tôn thờ bởi nhà thờ chữa bệnh, cô là trung tâm của câu chuyện của trò chơi. Các cuộc tấn công của cô, bao gồm các cú bay mạnh về năng lượng vũ trụ và sự điên cuồng gây ra trong máu, tạo ra một trận đấu phong phú và đáng nhớ theo chủ đề.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Có thể cho rằng cuộc chiến khó khăn nhất trong Dark Souls 2, Fume Knight kết hợp tốc độ và sức mạnh, cầm một chiếc dài và một thanh kiếm Buster khổng lồ. Khả năng hợp nhất chúng thành một thanh kiếm khổng lồ rực lửa làm tăng thêm thách thức. Cuộc chiến theo phong cách đấu tay đôi này vừa khó khăn vừa thú vị, pha trộn sự nhanh nhẹn và sức mạnh trong một gói đáng gờm.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Cuộc chiến của Bayle là đáng nhớ không chỉ vì khó khăn mà còn vì sự hiện diện của NPC Ally Igon, người mà sự căm ghét nhiệt tình đối với Bayle làm tăng thêm chiều sâu và sự phấn khích cho trận chiến. Cuộc gặp gỡ này chống lại một con rồng đáng sợ là một trong những điều ly kỳ nhất trong loạt phim.
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Mỗi trò chơi Fromsoft đều có một ông chủ sớm kiểm tra sự hiểu biết của người chơi về cơ học của trò chơi. Cha Gascoigne trong Bloodborne là một ví dụ điển hình, yêu cầu người chơi sử dụng môi trường, quản lý hành vi phạm tội của họ và làm chủ để thành công. Vượt qua anh ta là rất quan trọng để giải quyết các thử thách trong tương lai.
StarScourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Radahn của Elden Ring là một cảnh tượng, được đặt trên một chiến trường rộng lớn trong một lễ hội. Mặc dù có một bản vá làm giảm thách thức ban đầu, trận chiến vẫn còn sáng tạo, với khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC thêm vào cảm giác hoành tráng. Cuộc chiến lên đến đỉnh điểm trong một khoảnh khắc đầy kịch tính, trái đất.
Sói xám tuyệt vời Sif (Dark Souls)
Cuộc chiến của Grey Grey SIF vĩ đại là đầy u sầu, vì người chơi phải đối đầu với người bạn đồng hành trung thành của Artorias bảo vệ ngôi mộ của anh ta. Mặc dù không phải là thách thức nhất, nhưng trọng lượng cảm xúc và ý nghĩa câu chuyện khiến nó trở thành một trong những khoảnh khắc bền bỉ nhất của loạt phim, làm nổi bật sự phức tạp về đạo đức của thế giới của Fromsoft.
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh là một trong những ông chủ hung hăng nhất trong lịch sử giống như linh hồn. Các cuộc tấn công không ngừng của anh ta và các combo dài, đặc biệt là trong giai đoạn thứ hai của anh ta, khiến anh ta trở thành một thử thách cường độ cao. Mặc dù khó khăn, cuộc chiến vẫn là một trong những cuộc gặp gỡ đáng nhớ nhất của Elden Ring.
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
Vũ công của Thung lũng Boreal là tuyệt đẹp về mặt trực quan và độc đáo về mặt kỹ thuật, cầm những lưỡi cong kép với các chuyển động thất thường, giống như điệu nhảy. Hoạt hình không thể đoán trước của cô giữ cho người chơi trên ngón chân của họ, khiến cô trở thành kẻ thù đáng nhớ và đầy thách thức.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Cuộc gặp gỡ đầu tiên của Genichiro Ashina trong một lĩnh vực sậy mặt trăng là ngắn gọn nhưng đáng nhớ. Trận tái đấu trên đỉnh Ashina Castle là một cuộc đấu tay đôi hoành tráng, thử nghiệm sự thành thạo của người chơi đối với cơ chế phân tích và làm chệch hướng của người chơi. Làm chệch hướng Lightning trở lại với anh ta là một điểm nổi bật của hệ thống chiến đấu của trò chơi.
Owl (Cha) (Sekiro)
Owl (cha) là một cuộc chiến ly kỳ và mang tính cảm xúc ở Sekiro. Là một đối thủ đáng gờm và hung hăng, anh ta sử dụng nhiều loại vật dụng gây chết người và các cuộc tấn công nhanh chóng. Giai đoạn thứ hai, với sự dịch chuyển của Spectral Owl, làm tăng thêm cường độ của trận chiến đáng nhớ này.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi tập trung vào các trò chơi "Soulsborne", chúng ta phải thừa nhận Armored Core 6: Fires of Rubicon, đã mang thiết kế ông chủ đặc trưng của FromSoftware đến thể loại Mech. Các ông chủ đáng chú ý bao gồm AA P07 Balteus, một người gác cổng nhanh chóng và đầy thách thức; IA-02: Ice Worm, một trận chiến điện ảnh với các NPC của đồng minh; và IB-01: CEL 240, thể hiện hành động lửa nhanh và sự tinh tế kịch tính.
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Là ông chủ cuối cùng của Dark Souls 3, Soul of Cinder thể hiện bản chất của bộ truyện. Phong cách chiến đấu không thể đoán trước của nó và sự tôn kính của giai đoạn thứ hai đối với Gwyn, ông chủ cuối cùng của Dark Souls, làm cho nó trở thành một kết luận ám ảnh và đẹp đẽ cho bộ ba.
Chị Friede (Dark Souls 3: Asshes of Ariandel)
Cuộc chiến ba giai đoạn của Chị Friede trong Tro tàn của Ariandel DLC là một trong những trận trừng phạt nhất trong loạt Dark Souls. Sự xâm lược không ngừng của cô và sự bổ sung giữa của Cha Ariandel tạo ra một trận chiến đầy thách thức và đáng nhớ.
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
Orphan of Kos là ông chủ khét tiếng nhất của Bloodborne, được biết đến với tốc độ đáng sợ và các combo không thể đoán trước. Sự xuất hiện kỳ cục của nó và sử dụng nhau thai của riêng mình như một vũ khí làm cho nó trở thành một cuộc gặp gỡ ác mộng.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia, Blade of Miquella, đã trở thành một hiện tượng văn hóa trong cộng đồng chơi game. Cuộc chiến hai giai đoạn đầy thách thức của cô, đặt ở dưới cùng của Haligtree, kiểm tra kỹ năng đấu tay đôi của người chơi. Các cuộc tấn công của con chim nước và các cuộc tấn công của Scarlet khiến cô trở thành một người trực quan ngoạn mục và sâu sắc trong truyền thuyết của Elden Ring.
Ape Guardian (Sekiro)
Người bảo vệ APE kết hợp hài kịch với kinh dị, sử dụng khí độc và phân trong các cuộc tấn công của nó. Sự thay đổi của con vượn đang quay lại sau khi đầu của nó bị cắt đứt làm tăng thêm một yếu tố gây sốc và đáng nhớ cho cuộc chiến.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias The Abysswalker là một nhân vật bi thảm trong truyền thuyết của Dark Souls, và cuộc chiến trùm phấn khích của anh ta là một nghi thức của đoạn văn. Các cuộc tấn công nhanh chóng và combo khó khăn của anh ta khiến anh ta đánh bại anh ta một thành tích đáng kể.
Vua không tên (Dark Souls 3)
Namless King là một ông chủ Dark Souls hoàn hảo, mang đến một cuộc chiến công bằng nhưng đầy thách thức. Trận chiến hai giai đoạn của anh, từ Dragon Duel đến Ground Combat, đã chống lại một cơn bão trên đỉnh Archdragon, là không thể quên, đặc biệt là với chủ đề âm nhạc mang tính biểu tượng của nó.
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Cuộc chiến của Ornstein và Smough đã đặt ra tiêu chuẩn cho các cuộc gặp gỡ của Boss trong các trò chơi từ phần mềm. Sự năng động của một người hấp thụ sức mạnh của người kia sau thất bại thêm một thách thức độc đáo, khiến nó trở thành một trận chiến huyền thoại.
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/Thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến phức tạp của Ludwig phát triển với những bước đi mới khi sức khỏe của anh ta cạn kiệt, đòi hỏi người chơi phải nắm lấy phong cách chiến đấu hung hăng của Bloodborne. Backstory bi thảm của anh ấy và sử dụng thanh kiếm ánh trăng vĩ đại khiến anh ấy trở thành một ông chủ nổi bật.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Cuộc chiến của Slave Knight Gael là kết luận huyền thoại cho Dark Souls 3. Sự biến đổi và khả năng mạnh mẽ của anh ấy trong giai đoạn thứ hai, được đặt trong bối cảnh âm nhạc của dàn nhạc và một chiến trường hoang vắng, biến nó thành một trận chung kết phù hợp và hoành tráng.
Lady Maria của Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Cuộc chiến của Lady Maria trong phòng ngai vàng của cô là một lớp học chính trong đấu tay đôi kỹ thuật. Cường độ leo thang và sức mạnh máu của cô tạo ra một trận chiến ly kỳ và dữ dội, lên đến đỉnh điểm trong một kết luận kịch tính.
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Isshin, Thánh Kiếm, gói gọn mọi thứ làm cho chiến đấu của Sekiro trở nên đặc biệt. Trận chiến bốn giai đoạn của anh ấy, đòi hỏi phải làm chủ tất cả các cơ chế của Sekiro, từ việc đẩy những lực đẩy đến chệch hướng sét, là một điệu nhảy chính xác và thanh lịch. Chinh phục anh ta cung cấp một cảm giác hoàn hảo chưa từng có, khiến anh ta từ trận đấu trùm tốt nhất của phần mềm.
Hành trình của chúng tôi thông qua 25 ông chủ từ phần mềm hàng đầu đã hoàn tất. Chúng tôi đã bỏ lỡ một trong những mục yêu thích của bạn? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây.