FromSoftware ugruntowało swoją reputację jako najważniejszego twórcy RPG Action, tworząc niezapomniane podróże przez Grimdark Worls wypełnione horrorem i cudem. W ich uznaniu centralnym są ich szefowie - łączące się, często przerażające przeciwników, którzy testują umiejętności graczy na krawędzi. W swojej nadchodzącej grze Elden Ring Nightreign , FromSoftware podwaja ten skupienie, tworząc wrażenia z kooperacji Roguelike, które skoncentrują się w całości na walce, z każdym biegiem z stopniowo trudniejszymi bossami. W szczególności w pierwszym zwiastunie przedstawiono powrót kultowych wrogów z serii Dark Souls, w tym majestatycznego króla bezimiennego.
Ten artykuł nie dotyczy najtrudniejszych bossów; Jest to święto największych walk z bossami z oprogramowania, jakie kiedykolwiek stworzyło. Rozważaliśmy bitwy z ich gier „Soulsborne” - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls trylogia - oceniając nie tylko wyzwanie, ale także muzykę, ustawienie, złożoność mechaniczną, znaczenie wiedzy i inne skomplikowane szczegóły. Oto nasze 25 najlepszych typów, w oparciu o te kryteria.
Stary mnich (dusze demona)
Koncepcyjnie, stary mnich z Souls Demon wyróżnia się innowacyjnym podejściem do inwazji wieloosobowych PVP. Zamiast tradycyjnego szefa kontrolowanego przez AI, stary mnich może być kontrolowany przez innego gracza, co stanowi wyzwanie zależne od umiejętności wezwanego gracza. Ten unikalny mechanik służy jako ciągłe przypomnienie, że gracze wroga mogą atakować twoją grę w dowolnym momencie, nawet podczas walki z bossem.
Old Hero (Demon's Souls)
Podczas gdy wielu szefów dusz Demona zostało przyćmionych przez późniejsze gry, jego spotkania w stylu układanki pozostają fascynujące. Stary bohater, wysoki, ślepy starożytny wojownik, jest to przykład. Jego niezdolność do zobaczenia, zmusza podejście podobne do ukrycia, w którym musisz się zakradnąć i uderzyć w kostki przed wycofaniem się. Ta wyjątkowa walka położyła podwaliny dla przyszłych ezoterycznych bossów, takich jak Rennala Elden Ring i składane małpy ekranowe Sekiro.
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the zatopionego króla)
Dragony są zwykle godne groźby w grach Software, ale wczesne walki Dragon wydawały się prototypami w porównaniu z późniejszymi epicymi spotkaniami. Sinh, drzemny smok, oznaczył punkt zwrotny, oferując trudną bitwę w trującej jaskini, w towarzystwie pęcznienia muzyki. Walka ta ustanowiła standard w inspirujących biterach smoków, które nastąpiły.
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
W Bloodborne Ebrietas ucieleśnia motywy Lovecrafta. Jako macka, skrzydlone stworzenie czczone przez Kościół uzdrawiający, jest centralny dla narracji gry. Jej ataki, w tym kosmiczne salwy energii i szaleństwo indukowane przez krew, tworzą tematycznie bogatą i niezapomniane pojedynek.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Prawdopodobnie najtrudniejsza walka w Dark Souls 2, Fume Knight łączy prędkość i moc, dzierżąc długą miecz i ogromny miecz. Jego zdolność do połączenia ich w płonący gigantyczny miecz zwiększa wyzwanie. Ta walka w stylu pojedynków jest zarówno trudna, jak i przyjemna, łącząca zwinność i siłę w jednym potężnym pakiecie.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Walka Bayle The Dread jest niezapomniana nie tylko ze względu na swoją trudność, ale także obecność sojusznika NPC Igon, którego namiętna nienawiść do Bayle dodaje do bitwy głębokości i emocji. To spotkanie z przerażającym smokiem jest jednym z najbardziej ekscytujących w serii.
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Każda gra fromsoft ma wczesnego szefa, który testuje zrozumienie przez graczy mechaniki gry. Ojciec Gascoigne w Bloodborne jest doskonałym przykładem, wymagając od graczy korzystania z środowiska, zarządzania swoim przestępstwem i mistrza parowania, aby odnieść sukces. Przezwyciężenie go ma kluczowe znaczenie dla rozwiązania przyszłych wyzwań.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Starscourge Elden Ring Radahn Fight to spektakl, osadzony na rozległym polu bitwy podczas festiwalu. Pomimo plastry zmniejszającej jego początkowe wyzwanie, bitwa pozostaje pomysłowa, a możliwość przywołania wielu sojuszników NPC zwiększa epickie atmosferę. Kulminacją walki jest dramatyczny, wstrząsający ziemią.
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka Great Grey Wolf Sif jest obciążona melancholią, ponieważ gracze muszą skonfrontować się z lojalnym towarzyszem Artorias, strzeżącym jego grobu. Choć nie jest to najtrudniejsze, implikacje emocjonalne i historia sprawiają, że jest to jeden z najtrwalszych momentów serii, podkreślając moralną złożoność światów Ssoft.
Maliketh, czarne ostrze (pierścień Elden)
Maliketh jest jednym z najbardziej agresywnych szefów w historii duszy. Jego nieustępliwe ataki i długie kombinacje, szczególnie w drugiej fazie, czynią go wyzwaniem o wysokiej intensywności. Pomimo trudności walka pozostaje jednym z najbardziej pamiętnych spotkań Elden Ring.
Dancerka Boreal Valley (Dark Souls 3)
Tancerz doliny borealnej jest oszałamiająca i technicznie wyjątkowa, władająca podwójnie zakrzywione ostrza z nieregularnymi, podobnymi do tańca ruchami. Jej nieprzewidywalne animacje utrzymują graczy na palcach, co czyni ją niezapomnianym i trudnym wrogiem.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pierwsze spotkanie Genichiro Ashina w księżycowym polu Reeds jest krótkie, ale niezapomniane. Rewanż Atop Ashina Castle to epicki pojedynek, testujący mistrzostwo graczy dla parryjnych i odchylania Sekiro. Odrzucanie go błyskawicy jest najważniejszym wydarzeniem systemu bojowego gry.
Sowa (ojciec) (sekiro)
Owl (ojciec) jest ekscytującą i emocjonalnie naładowaną walką w Sekiro. Jako potężny i agresywny przeciwnik używa różnych śmiertelnych gadżetów i szybkich ataków. Druga faza, z jego spektralną teleportacją sowy, zwiększa intensywność tej pamiętnej bitwy.
Honorowa wzmianka: pancerny rdzeń 6
Koncentrując się na grach „Soulsborne”, musimy uznać Armeded Core 6: Fires of Rubicon, który przyniósł charakterystyczny projekt bossa Software do gatunku Mech. Znani szefowie to AA P07 Balteus, szybki i wymagający strażnik; IA-02: Ice Worm, kinowa bitwa z alianckim NPC; i IB-01: CEL 240, pokazujący szybką akcję i dramatyczny styl.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
Jako ostatni szef Dark Souls 3, Soul of Cinder ucieleśnia esencję serii. Jego nieprzewidywalne style walki i hołd drugiej fazy dla Gwyn, ostatniego szefa Oryginalnego Dark Souls, sprawiają, że jest to nawiedzające i piękne zakończenie trylogii.
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Trójfazowa walka siostry Friede w Ashes of Ariandel DLC jest jedną z najbardziej karnych w serii Dark Souls. Jej nieustępliwa agresja i dodatek ojca Ariandela przez środkową fazę tworzą trudną i niezapomnianą bitwę.
Sierota KO (Bloodborne: The Old Hunters)
Sierota KOS jest najbardziej niesławnym szefem Bloodborne, znanym z przerażającej prędkości i nieprzewidywalnych kombinacji. Jego groteskowy wygląd i użycie własnego łożyska jako broni sprawiają, że jest to koszmarne spotkanie.
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Malenia, Ostrze Miquelli, stało się zjawiskiem kulturowym w społeczności gier. Jej trudna dwufazowa walka, osadzona na dole Haligtree, testuje umiejętności pojedynków graczy. Jej taniec ptactwa wodnego i szkarłatne zgnilizny sprawiają, że jest wizualnie spektakularnym i głęboko zakorzenionym w wiedzy Elden Ring.
Strażnik małpa (sekiro)
Guardian Ape łączy komedię z horrorem, wykorzystując trujący gaz i kał w swoich atakach. Zwrot o reanimowaniu małpy po odcięciu głowy dodaje szokującego i niezapomnianego elementu walki.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias Abysswealker to tragiczna postać w tradycji Dark Souls, a jego radosna walka z bossem jest rytuałem przejścia. Jego szybkie ataki i trudne kombinacje sprawiają, że pokonanie go jest znaczącym osiągnięciem.
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest doskonałym szefem Dark Souls, oferującym uczciwą, ale trudną walkę. Jego dwufazowa bitwa, od Dragon Duel do walki naziemnej, ustawiona przeciwko burzy na Archdragon Peak, jest niezapomniana, szczególnie z jego kultowym motywem muzycznym.
Dragon Slayer Ornstein and Exuctioner Smough (Dark Souls)
Walka Ornsteina i Smougha ustanowiła standard dla podwójnych spotkań z bossami w grach Software. Dynamika jednej pochłaniająca moc drugiego po porażce stanowi wyjątkowe wyzwanie, co czyni go legendarną bitwą.
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Złożona walka Ludwiga ewoluuje z nowymi ruchami, gdy jego zdrowie wyczerpuje się, wymagając od graczy przyjęcia agresywnego stylu walki Bloodborne. Jego tragiczna historia i użycie wielkiego miecza księżyca sprawiają, że jest wyróżniającym się szefem.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Slave Knight Gael to mityczny wniosek Dark Souls 3. Jego transformacja i potężne umiejętności w drugiej fazie, na tle muzyki orkiestrowej i opuszczonego pola bitwy, sprawiają, że jest to odpowiedni i epicki finał.
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Walka Lady Maria w jej horologicznym pokoju tronowym jest mistrzowską klasą w pojedynku technicznym. Jej eskalacyjna intensywność i moce krwi tworzą ekscytującą i intensywną bitwę, której kulminacją jest dramatyczny wniosek.
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Miecz Święty, obejmuje wszystko, co czyni walkę Skiro wyjątkową. Jego czterofazowa bitwa, wymagająca opanowania wszystkich mechaników Sekiro, od parowania pchnięć po odchylenie błyskawicy, jest precyzyjnym i eleganckim tańcem. Zdobycie go zapewnia niezrównane poczucie osiągnięcia, co czyni go z najlepszą bitwą bossa Software.
Nasza podróż przez 25 najlepszych bossów z oprogramowania jest kompletna. Czy tęskniliśmy za jednym z twoich ulubionych? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej.