Tetsuya Nomura, de creatieve geest achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter zijn consistent aantrekkelijke karakterontwerpen. Dit artikel duikt in zijn ontwerpfilosofie en de impact ervan op zijn iconische creaties.
Waarom de helden van Nomura eruit zien als supermodellen
Nomura's protagonisten lijken vaak op high-fashion modellen, een stilistische keuze die niet zo diepgaand is als het lijkt. De inspiratie, bekent hij in een jong jump -interview (vertaald door Automaton), komt voort uit de inzichtelijke vraag van een middelbare schoolklasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze casual opmerking resoneerde diep met Nomura, waardoor zijn overtuiging wordt versterkt dat videogames een ontsnapping moeten bieden, inclusief een esthetisch aangename. Zijn ontwerpfilosofie komt daarom neer op een eenvoudig verlangen: "Ik wil er goed uitzien in games."
Dit is echter niet alleen ijdelheid. Nomura betoogt dat aantrekkelijke personages Foster Player Connection en Empathy bevorderen. Onconventionele ontwerpen, legt hij uit, kunnen personages creëren die te verschillend zijn, de identificatie van het publiek belemmeren.
Excentriciteit gereserveerd voor schurken
Nomura schuwt onconventionele esthetiek niet uit; Hij reserveert ze gewoon voor antagonisten. Sephiroth van
, met zijn dramatische flair en oversized zwaard, is een voorbeeld van deze aanpak. Evenzo zijn de opvallende ontwerpen van organisatie XIII in Kingdom Hearts intrinsiek verbonden met hun persoonlijkheden. Nomura benadrukt de synergie tussen innerlijke en uiterlijke optredens bij het creëren van memorabele schurken.>
, geeft Nomura toe aan een meer ongebreidelde aanpak in zijn vroege carrière. Personages zoals Red XIII en Cait Sith, met hun unieke en gewaagde ontwerpen, tonen een jeugdige uitbundigheid die heeft bijgedragen aan de charme van de game. Hij benadrukt de nauwgezette aandacht voor detail in zijn karakterontwerpen, en benadrukt hoe zelfs schijnbaar kleine elementen bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en het algemene verhaal.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Het Young Jump -interview raakte ook de potentiële pensioen van Nomura in de komende jaren, samenvallend met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts -serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te injecteren, gericht op een overtuigend verhaal in Kingdom Hearts IV.