Nomura'nın kahramanları neden süper modellere benziyor
Nomura'nın kahramanları genellikle göründüğü kadar derin olmayan stilistik bir seçim olan yüksek moda modellere benziyor. İlham, genç bir atlama röportajında (Automaton tarafından çevrildi) itiraf ediyor, bir lise sınıf arkadaşının anlayışlı sorusundan kaynaklanıyor: "Neden oyun dünyasında çirkin olmalıyım?" Bu sıradan açıklama, Nomura ile derinden yankılandı ve video oyunlarının estetik açıdan hoş bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını sağlamlaştırdı. Bu nedenle tasarım felsefesi basit bir arzuya dayanıyor: "Oyunlarda iyi görünmek istiyorum."
Ancak bu sadece kibir değil. Nomura, çekici karakterlerin oyuncunun bağlantısını ve empatisini geliştirdiğini savunuyor. Alışılmadık tasarımlar, kitle tanımlamasını engelleyen çok farklı karakterler yaratabileceğini açıklıyor.Kötü adamlar için ayrılmış eksantriklik
Nomura alışılmadık estetikten çekinmez; Onları sadece antagonistler için saklı tutar. Dramatik yeteneği ve büyük boyutlu kılıcıyla
üzerine düşünen Nomura, erken kariyerinde daha sınırsız bir yaklaşıma itiraf ediyor. Kırmızı XIII ve Cait Sith gibi karakterler, benzersiz ve cesur tasarımlarıyla, oyunun cazibesine katkıda bulunan genç bir coşkuyu sergiliyor. Karakter tasarımlarındaki detaylara titizlikle dikkat çekerek, görünüşte küçük unsurların bile bir karakterin kişiliğine ve genel anlatıya nasıl katkıda bulunduğunu vurguluyor.
Özünde, bir sonraki bir Nomura oyununda çarpıcı derecede çekici bir kahramanla karşılaştığınızda, bu tasarım seçiminin basit, ilişkilendirilebilir kökenini hatırlayın - oyun deneyimini görsel olarak çekici ve duygusal olarak ilgi çekici hale getirme arzusu.
Nomura'nın potansiyel emekliliği ve Kingdom Hearts'ın geleceği
Genç atlama röportajı, Nomura'nın önümüzdeki yıllarda potansiyel emekliliğine de değinerek Kingdom Hearts serisinin beklenen sonucuna denk geldi. Yeni yazarları yeni perspektifler enjekte etmek için aktif olarak entegre ediyor, Kingdom Hearts IV'de kesin bir anlatıyı hedefliyor.