Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đáng ngạc nhiên đằng sau các thiết kế nhân vật hấp dẫn nhất quán của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đối với những sáng tạo mang tính biểu tượng của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống như siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura thường giống với các mô hình thời trang cao cấp, một lựa chọn phong cách không sâu sắc như nó có vẻ. Cảm hứng, anh ta thú nhận trong một cuộc phỏng vấn nhảy trẻ (được dịch bởi automaton), bắt nguồn từ một câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp trung học: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét giản dị này cộng hưởng sâu sắc với Nomura, củng cố niềm tin của anh ấy rằng các trò chơi điện tử sẽ đưa ra một lối thoát, bao gồm cả một điều thú vị về mặt thẩm mỹ. Triết lý thiết kế của anh ấy, do đó, tập trung vào một mong muốn đơn giản: "Tôi muốn trở nên đẹp trai trong các trò chơi."
Tuy nhiên, đây không phải là sự phù phiếm. Nomura lập luận rằng các nhân vật hấp dẫn thúc đẩy sự kết nối và sự đồng cảm của người chơi. Các thiết kế độc đáo, ông giải thích, có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt, cản trở nhận dạng đối tượng.
Sự lập dị dành riêng cho các nhân vật phản diện
Nomura không né tránh tính thẩm mỹ độc đáo; Ông chỉ đơn giản là bảo lưu chúng cho các nhân vật phản diện. Sephiroth từ
, với sự tinh tế và thanh kiếm quá khổ của mình, minh họa cho cách tiếp cận này. Tương tự, các thiết kế nổi bật của tổ chức XIII trong Kingdom Hearts thực chất được liên kết với tính cách của họ. Nomura nhấn mạnh sức mạnh tổng hợp giữa sự xuất hiện bên trong và bên ngoài trong việc tạo ra những nhân vật phản diện đáng nhớ.
, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận không bị hạn chế hơn trong sự nghiệp ban đầu của mình. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với các thiết kế độc đáo và táo bạo của họ, thể hiện sự phấn khích trẻ trung đã góp phần vào sự quyến rũ của trò chơi. Ông nhấn mạnh sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết trong các thiết kế nhân vật của mình, nhấn mạnh làm thế nào thậm chí các yếu tố dường như nhỏ đóng góp vào tính cách của một nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Hưu trí tiềm năng của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
. Anh ấy tích cực tích hợp các nhà văn mới để đưa ra những quan điểm mới, nhằm mục đích một câu chuyện kết luận trong Kingdom Hearts IV.