Naarmate de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari nadert, werkt Capcom actief aan het verminderen van de aanbevolen GPU -vereisten van de game. Deze informatie werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool onderzoekt.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten omvatten het uitvoeren van het spel met een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met DLSS of FSR op de "laagste" grafische instelling.
Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds WILDSSEN 1080P op 60 FPS, met behulp van upscale- en frame -generatietechnologieën. Voorgestelde GPU's omvatten de RTX 2070 Super, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de 2070 Super en 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die tijdens de vorige bèta ghosting -artefacten ervoeren.
Het is vermeldenswaard dat het richten van 60 fps met ingeschakelde framegeratie mogelijk niet optimaal is. Volgens Digital Foundry wordt een basislijn van 40 FPS aanbevolen voor titels van derden om de responsiviteit te behouden en latentieproblemen te minimaliseren bij het gebruik van opschaling.
Tijdens de open bètatest voor Monster Hunter Wilds , stonden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een gangbaar probleem was een low-lod-bug, waardoor het spel niet volledig gedetailleerde texturen laadde voor tekens en monsters.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die debuteerde met Resident Evil 7 in 2017 en is gebruikt in titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die solide prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-engine heeft echter worstelen getoond met prestaties in grotere open-world games zoals Dragon's Dogma 2, waardoor bezorgdheid wordt geuit voor Monster Hunter Wilds . Terwijl de game zich opmaakt voor een open bèta van februari en een lancering van eind februari, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen cruciaal zijn voor het succes op pc.