Een van de breakout -successen van vorig jaar in de multiplayer -game -ruimte was Arrowhead's Helldivers 2, een spannende ervaring waarbij spelers democratie over de sterren verspreiden door buitenaardse wezens en robots te vechten met een overvloed aan kogels. Nu, na hun indrukwekkende aanpassing van Elden Ring in een bordspel, richt Steamforged Games hun aandacht op de snelle, hectische wereld van Helldivers 2. De nieuwe bordspelaanpassing is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, inzicht in deze opwindende tafelkantoorwedstrijd.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Het bordspel legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair en opwindend maakte, inclusief gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een teamwerkgerichte ervaring, terwijl hij ook unieke wendingen in de formule introduceert.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat kan worden gespeeld met één tot vier spelers. De ontwerpers bevelen solospelers aan om twee personages te besturen. Spelers gaan uit van verschillende klassen Helldivers, elk met unieke voordelen, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype omvatte de zware, sluipschutter-, pyro- en kapiteinslessen. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op hun klassenkaarten. Ervaren spelers kunnen hun eigen uitrusting kiezen voordat ze beginnen.
Gameplay vindt plaats op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire objectieve locaties onthullen, zoals terminid-broederijen in het prototype. Naarmate het spel vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt een gevoel van urgentie toe, waarbij games gespannen en snel worden gehouden.
Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel bevat twee hoofdfacties: Terminiden en robotachtige automaten, elk met tien eenheidstypen. Hoewel niet bevestigd, is er een mogelijkheid dat de Illuminate Faction wordt toegevoegd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged Games met stretchdoelen.
De aanpassing is bedoeld om het gevoel van de videogame van overweldigd en in de minderheid te repliceren. In plaats van overweldigende spelers met pure cijfers, zoals in zombicide, kiest het voor minder maar sterkere vijanden, verwant aan nemesis, het bevorderen van tactische close-up gevechten die uitdagender worden naarmate de missies vorderen.
Beurten betreffen spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen en elke vierde actiekaart leidt tot een willekeurige gebeurtenis die plannen kan verstoren, zoals het uitzetten van horde vijanden of extra bedreigingen.
Aan de kant van de Helldivers gebruikt Combat dobbelstenen met elk wapen dat het type en het aantal dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend door de totale waarde van de rol, waarbij elke vijf punten een wond op vijanden toebrengen. Deze gestroomlijnde aanpak vermijdt complexe modificatoren, gericht op de impact van hits. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, maar versterkingen kunnen spelers weer in de actie brengen.
Een nieuwe functie waar de ontwerpers trots op zijn, is de 'Massed Fire'-monteur, die het teamgerichte gevecht van de videogame repliceert. Nic legde uit: " In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om samen te werken als een team. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rondflitsen en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was geen goede manier om te doen in een bordspel. Het primaire of secundaire wapen van een andere Helldiver, ze kunnen op dat moment ook vuur met je focussen, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken.
Spelers kunnen solo verkennen, maar de monteur 'Massed Fire' vermindert downtime en moedigt groepsspel aan, verbetert de betrokkenheid en plezier.
Vijandelijke acties zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond heeft een schadelijk effect en drie wonden resulteren in de dood. Spelers kunnen echter respawnen, afhankelijk van de gekozen moeilijkheid, terugkeren met een volledige uitlast.
Een aspect dat ontbreekt in het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers overwogen het op te nemen, maar besloten het niet om het bordspel uniek te houden. Jamie deelde een interessant stukje overlevering: " We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere Helldiver kunt zijn. " Er wordt gehoopt dat toekomstige iteraties kunnen zijn dat Helldivers het bordspel binnen het videogame spelen.
De focus van het team was om ervoor te zorgen dat het bordspel voelt als HellDivers, ondanks het andere medium. Nic benadrukte: " We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waar je van beurt mee te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden opblazen. " We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende te achtervolgen, toch? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl we ook te maken hebben met vijanden die, je weet, je proberen te eten. "
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekert Jamie dat hun plannen ongewijzigd blijven, met een team dat klaar is om zich indien nodig aan te passen.
Na het spelen van het prototype vallen de willekeurige gebeurtenissen en de monteur 'Massed Fire' op als hoogtepunten, waardoor epische momenten ontstaan. Hoewel de tactische focus met minder, sterkere vijanden wordt gewaardeerd, geven sommigen misschien de voorkeur aan meer kleinere vijanden om te schieten. Het statische karakter van vijandelijke aanvallen zou kunnen worden verbeterd met gevarieerde resultaten op basis van die rollen, die beter afstemmen op de algehele chaos van het spel.
Excitement bouwt op voor wat Steamforged Games heeft gepland voor HellDivers 2. Het prototype heeft spelers die graag nieuwe klassen, speltypen en combinaties willen proberen met verschillende vijanden en biomen. De vraag op ieders lippen is: waar vallen we daarna?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon