In 2015 knikt de Franse studio niet een nieuwe standaard voor interactieve drama's met het leven is vreemd , een boeiend avontuur dat de schoonheid van dagelijkse momenten viert, de kracht van onbreekbare vriendschappen en de onvermijdelijkheid van tijd. Spelers werden gefascineerd door de delicate aandacht van het spel voor detail en het vermogen om de wereld om hen heen te verkennen en te beïnvloeden. Ondanks de daaropvolgende uitstapjes van Don't Nod in verschillende genres, heeft niemand de magie die het leven is, in de harten van fans geleid.
Jaren later keert u niet terug naar zijn wortels met Lost Records: Bloom & Rage , een coming-of-age-verhaal dat verder gaat dan interactieve cinema. Het is een oprechte eerbetoon aan een vervlogen tijdperk en de zorgeloze dagen van de jeugd. Met zijn nostalgische sfeer, levendige personages en impactvolle keuzes, legt Lost Records de verbeelding van spelers vanaf het begin vast.
Inhoudsopgave:
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden eindigde. Onze hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar geboortestad Velvet Bay voor een reünie met haar vrienden, alleen om een mysterieus pakket uit hun verleden te ontdekken. Dit pakket leidt hen naar een bos, een verlaten huis en geheimen die het beste onaangeroerd worden achtergelaten, waardoor vergeten herinneringen herleven. Dit is wat Bloom & Rage vertegenwoordigt: een droom van een zomernacht herleefde.
Het verhaal ontvouwt zich over twee tijdlijnen: 1995, een tijd waarin het gras groener leek en de zon helderder scheen, en 2022, waar de heldinnen, nu in de veertig, in een bar met ongemakkelijke glimlachen zitten en het vreselijke incident vermeden dat hen uit elkaar schoof. De camera van de game schakelt in het heden over naar de first-person-modus om dit verschil te benadrukken.
Het grootste deel van de gameplay vindt echter plaats in het verleden, waar spelers verbluffende locaties verkennen, relaties ontwikkelen en gebeurtenissen documenteren met behulp van een vintage HVS -camera. Video -opname is een belangrijke monteur, net als in het leven is vreemd , waar Swan graffiti, dieren in het wild, mensen en zelfs paranormale sporen vangt.
Afbeelding: ensigame.com
In een apart menu kunnen spelers verzamelde beelden bewerken in korte films, gecategoriseerd door thema's, waarbij Swan commentaar geeft op de resultaten. Deze documentaires verschijnen in de verhaallijn, maar hebben geen direct invloed op.
Ondertussen hebben de beslissingen die spelers nemen zowel langetermijn- als onmiddellijke effecten op het verhaal. Gezien de episodische aard van het spel, zijn de langdurige effecten momenteel minder, maar ze blijven een cruciaal kenmerk van het verhaal.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in interactiviteit en aandacht voor detail, kenmerken van het werk van Don't Nod. Als Swan bijvoorbeeld een verlangen naar ijs uit een truck in de buurt uitdrukt, kunnen spelers ervoor kiezen om het te kopen of doorgaan met andere taken. Het vertragen kan leiden tot het sluiten van de vrachtwagen, waardoor de daaropvolgende gesprekken met nieuwe kennissen worden gewijzigd.
Afbeelding: ensigame.com
De gamewereld is dynamisch en boeiend, met realtime dialogen vergelijkbaar met OxenFree en Telltale Adventures. Tekens onderbreken elkaar, wisselen van onderwerpen en soms is stilte de beste optie, waardoor spelers kunnen voorkomen dat geheimen impulsief worden onthuld.
Het opbouwen van relaties biedt spelers vrijheid in hun keuzes. Het is niet nodig om de goedkeuring van iedereen te zoeken; Als iemand de speler niet aanspreekt, kunnen ze hem gewoon negeren. Swan, verlegen, opent geleidelijk op door spelerinteractie.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het maken van echte tekens. Ze zijn luid, af en toe onhandig in hun jeugdige idealisme, maar diep oprecht. Nadat hij het gevoel had dat het leven vreemd is: dubbele blootstelling ontbrak Soul, werd duidelijk dat het probleem niet met interactieve films was, maar met karakterontwikkeling. Niet knikken blinkt uit waar anderen wankelen.
Swan is charmant-een gewone 16-jarige die worstelt met zelftwijfel, zich zorgen maakt over haar woorden en zich verbergt achter haar camera. Hoewel het doet denken aan het leven van het leven van Strange Max Caulfield, voelt Swan fris en authentiek aan.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden - Ottem, Kate en Nora - hebben bekende tropen op, maar overstijgen ze. Nora, het punkmeisje met kleurrijke pony en Amerikaanse dromen, blijkt de meest voorzichtige te zijn, terwijl Kate, de gepassioneerde schrijver, vaak wilde capriolen aanzet en Swan aanmoedigt om moedig te zijn. Ottem waardeert attentheid en ernst. In hun bedrijf herlezen spelers het gevoel van onoverwinnelijkheid van tieners, ongeacht hun leeftijd, niet alleen door de tijd, maar naar het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie doordringt elk aspect van verloren records , met name in de kamer van Swan, gevuld met artefacten zoals omvangrijke tv's, banden, floppy schijven, tamagotchis, rubik's kubussen en trollenpoppen - een schatkamer voor millennials. Elk detail nodigt uit verkenning en reflectie op de gouden jaren.
Paaseieren zijn er in overvloed, verwijzend naar de popcultuur van Sabrina naar de X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper en Revenge of the Nerds , om nog maar te zwijgen van videogames zoals Oxenfree , Night in the Woods , Control en Life Is Strange . Boeken en muziek, zoals House of Leaves , Nine Inch Nails en Nirvana, verrijken de setting verder.
Afbeelding: ensigame.com
De meest voor de hand liggende verwijzing is de 27-jarige kloof van het plot, dat doet denken aan Stephen King's It . De soundtrack, met droom-pop en indie-rock, draagt bij aan het nostalgische gevoel, met nummers als "See You in Hell" en "The Wild Unknown" opvallend.
Dankzij de meesterlijke integratie van deze elementen wordt Velvet Bay een emblematische slaperige Amerikaanse stad - voordag en 's nachts koelen. Hoe meer spelers verkennen, hoe meer Bloom & Rage intriges en boeien.
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
De langzame build van de expositie kan ervoor zorgen dat spelers vergeten dat ze een mysteriespel spelen. In tegenstelling tot het leven is vreemd , waar het tienerleven snel plaats maakt voor detective -werk, kost Lost Records zijn tijd. Het nodigt spelers uit om verbinding te maken met de personages, bindingen te smeden en te genieten in de sfeer van de jaren 90 voordat het verhaal verschuift.
Deze tempo past misschien niet iedereen, maar het voegt diepte toe aan de ervaring. De spanning escaleert in de tweede helft van de eerste aflevering, met als hoogtepunt een cliffhanger die het toneel vormt voor de volgende aflevering. Hierdoor theoretiseren spelers en anticiperen ze gretig op wat er gaat komen.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een spel dat zijn publiek kent en alle elementen levert die nodig zijn voor succes in zijn genre: relatable personages, boeiende interacties en een veelbelovend verhaal. De volledige impact van verloren records zal duidelijker zijn na de release van het tweede deel op 15 april. Hopelijk knik je niet nog een keer met knikken en wacht ik gretig op de conclusie.