Nel 2015, lo studio francese Don't Nod ha fissato un nuovo standard per i drammi interattivi con la vita è strano , un'avventura affascinante che celebra la bellezza dei momenti quotidiani, la forza delle amicizie infrangibili e l'inevitabilità del tempo. I giocatori sono stati affascinati dalla delicata attenzione del gioco ai dettagli e dalla capacità di esplorare e influenzare il mondo che li circonda. Nonostante le successive incursioni di Nod Nod in generi diversi, nessuno ha riconquistato la magia che la vita è strana aveva scatenato nei cuori dei fan.
Anni dopo, NON NOD NOD TORNS ALLE SUE ROOT CON LOST RECORD: Bloom & Rage , una storia di maturità che va oltre il cinema interattivo. È un sincero omaggio a un'epoca passata e ai tempi spensierati della giovinezza. Con la sua atmosfera nostalgica, i personaggi vibranti e le scelte di grande impatto, i record persi catturano l'immaginazione dei giocatori dall'inizio.
Sommario:
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
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Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia si è conclusa 27 anni fa. Il nostro protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi amici, solo per scoprire un pacchetto misterioso del loro passato. Questo pacchetto li conduce in una foresta, una casa abbandonata e i segreti meglio lasciati intatti, facendo rivivere ricordi dimenticati. Questo è ciò che rappresenta Bloom & Rage : un sogno di una notte d'estate ha rivisto.
La narrativa si svolge attraverso due tempistiche: 1995, un momento in cui l'erba sembrava più verde e il sole splendeva più luminoso e il 2022, dove le eroine, ora sulla quarantina, si siedono in un bar con sorrisi imbarazzanti, evitando il terribile incidente che le faceva separare. La fotocamera del gioco passa alla modalità in prima persona nel presente per evidenziare questa differenza.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si verifica in passato, in cui i giocatori esplorano luoghi straordinari, sviluppano relazioni e documentano eventi utilizzando una fotocamera HVS vintage. La registrazione video è un meccanico chiave, proprio come nella vita è strano , in cui Swan cattura graffiti, animali selvatici, persone e persino tracce paranormali.
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In un menu separato, i giocatori possono modificare filmati raccolti in cortometraggi, classificati per temi, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Questi documentari appaiono nella trama ma non lo influenzano direttamente.
Nel frattempo, le decisioni che i giocatori prendono hanno effetti a lungo termine e immediati sulla storia. Data la natura episodica del gioco, gli impatti di lunga durata sono attualmente meno, ma rimangono una caratteristica cruciale della narrazione.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
Lost Records eccelle nell'interattività e l'attenzione ai dettagli, i tratti distintivi del lavoro di Don Noy. Ad esempio, se Swan esprime il desiderio di gelato da un camion vicino, i giocatori possono scegliere di acquistarlo o continuare con altri compiti. Il ritardo può portare alla chiusura del camion, alterando le conversazioni successive con nuovi conoscenti.
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Il mondo del gioco è dinamico e coinvolgente, con dialoghi in tempo reale simili alle avventure di Oxenfree e Telltale. I personaggi si interrompono a vicenda, cambiano argomenti e, talvolta, il silenzio è l'opzione migliore, consentendo ai giocatori di evitare che i segreti vengano rivelati impulsivamente.
Costruire relazioni offre ai giocatori la libertà nelle loro scelte. Non è necessario cercare l'approvazione di tutti; Se qualcuno non piace al giocatore, può semplicemente ignorarli. Swan, essendo timido, si apre gradualmente attraverso l'interazione dei giocatori.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
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Non annuire ha un talento per la creazione di personaggi autentici. Sono rumorosi, occasionalmente goffi nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero. Dopo aver sentito che la vita è strana: la doppia esposizione mancava di anima, è diventato chiaro che il problema non era con film interattivi ma con lo sviluppo del personaggio. Non annuire Excels dove gli altri vacillano.
Swan è affascinante: un normale sedicenne che lotta con il dubbio, si preoccupa delle sue parole e si nasconde dietro la sua macchina fotografica. Mentre ricorda la vita è Max Caulfield di Strange , Swan si sente fresco e autentico.
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Le sue amiche - Otrem, Kate e Nora - adatti ai tropi familiari ma li trascendono. Nora, la ragazza punk con colpi colorati e sogni americani, risulta essere la più cauta, mentre Kate, la scrittrice appassionata, spesso istiga le buffonate selvagge, incoraggiando Swan ad essere audace. Ottem valorizza la ponderazione e la serietà. Nella loro compagnia, i giocatori rivivono la sensazione di invincibilità adolescenziale, indipendentemente dalla loro età, che viaggiano non solo nel tempo ma nel cuore degli anni '90.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia permea ogni aspetto dei record perduti , in particolare nella stanza di Swan, pieni di artefatti come TV voluminosi, nastri, dischi floppy, tamagotchis, cubi di Rubik e bambole troll - un tesoro per i millennial. Ogni dettaglio invita l'esplorazione e la riflessione sugli anni d'oro.
Le uova di Pasqua abbondano, facendo riferimento alla cultura pop da Sabrina a X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper e Revenge of the Nerds , per non parlare dei videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life è strano . Libri e musica, come House of Leaves , Nove Inch Nails e Nirvana, arricchiscono ulteriormente l'ambientazione.
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Il riferimento più ovvio è il divario di 27 anni della trama, che ricorda l' IT di Stephen King. La colonna sonora, con Dream-Pop e Indie-Rock, si aggiunge alla sensazione nostalgica, con tracce come "See You In Hell" e "The Wild Unknown".
Grazie alla magistrale integrazione di questi elementi, Velvet Bay diventa una città americana assonnata emblematica, cozy di giorno e agghiacciante di notte. Più giocatori esplorano, più Bloom & Rage incuriosisce e affascina.
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
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La costruzione lenta dell'esposizione potrebbe far dimenticare ai giocatori che stanno giocando un gioco misterioso. A differenza della vita è strana , in cui la vita adolescenziale lascia rapidamente il posto al lavoro investigativo, i record perduti richiedono tempo. Invita i giocatori a connettersi con i personaggi, forgiare legami e immergersi nell'atmosfera degli anni '90 prima che la narrativa si spostasse.
Questo ritmo potrebbe non adattarsi a tutti, ma aggiunge profondità all'esperienza. La tensione si intensifica nella seconda metà del primo episodio, culminando in un cliffhanger che prepara il palcoscenico per la prossima puntata. Questo lascia i giocatori che teorizzano e anticipano con impazienza ciò che verrà.
Record smarriti: Bloom & Rage trasporta i giocatori negli anni '90, anche se non li hanno mai vissuti. È un gioco che conosce il suo pubblico e offre tutti gli elementi necessari per il successo nel suo genere: personaggi affini, interazioni coinvolgenti e una storia promettente. Il pieno impatto dei documenti smarriti sarà più chiaro dopo il rilascio della seconda parte del 15 aprile. Spero che non annuirerà ancora una volta la loro magia e attendo con impazienza la conclusione.