Dyrektor generalny Gearbox daje wskazówki dotyczące prac nad Borderlands 4 po filmowej klapie
Po rozczarowujących wynikach kasowych filmu Borderlands, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, przedstawił kolejne subtelne potwierdzenie rozwoju Borderlands 4. Czytaj dalej, aby poznać szczegółowe informacje na temat postępów w grze i ostatnie komentarze dyrektora generalnego.
Dyrektor generalny Gearbox subtelnie potwierdza postęp w Borderlands 4
Praca nad nową grą Borderlands
W niedzielę Pitchford ponownie napomknął o kolejnej części Borderlands, pośrednio potwierdzając kontynuację prac studia nad franczyzą. Podziękował fanom, podkreślając ich większy entuzjazm dla gier w porównaniu z ostatnią adaptacją filmową i stwierdził, że zespół aktywnie pracuje nad kolejną grą, wywołując emocje wśród fanów.
Ta najnowsza dokuczliwość opiera się na komentarzach Pitchforda z zeszłego miesiąca w wywiadzie dla serwisu GamesRadar, w którym nawiązał on do kilku dużych projektów prowadzonych w Gearbox. Unikając formalnego ogłoszenia, zasugerował, że wkrótce pojawią się wieści na temat kolejnej gry Borderlands.
Na początku tego roku 2K oficjalnie potwierdziło prace nad Borderlands 4 po przejęciu Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wypuszczona na rynek w 2009 roku, może pochwalić się ponad 83 milionami sprzedanych egzemplarzy, a Borderlands 3 osiągnął status najszybciej sprzedającego się tytułu 2K (19 milionów egzemplarzy). Borderlands 2 pozostaje bestsellerem firmy, sprzedając ponad 28 milionów egzemplarzy od premiery w 2012 roku.
Zły odbiór filmu podsyca oświadczenia dyrektora generalnego
Komentarze Pitchforda w mediach społecznościowych pojawiły się po znaczącej porażce krytycznej i komercyjnej filmu. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kin, film w weekend otwarcia zarobił zaledwie 4 miliony dolarów, co jest rozczarowującym wynikiem nawet w przypadku pokazów w IMAX. Film, którego budżet wynosi znacznie mniej niż 10 milionów dolarów, wynosi 115 milionów dolarów i jest uważany za główną bombę kasową.
Dużo opóźniony film, którego produkcja trwała ponad trzy lata, zebrał przeważająco negatywne recenzje i jest obecnie postrzegany jako jedno z największych krytycznych rozczarowań tego lata. Nawet oddani fani Borderlands wyrazili swoje niezadowolenie, co doprowadziło do słabego wyniku CinemaScore. Krytycy powoływali się na brak związku filmu z materiałem źródłowym oraz brak mu uroku i humoru, które definiowały gry. Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews podkreślił błędną próbę przyciągnięcia filmu do młodszej publiczności, ostatecznie zapewniając kiepskie wrażenia kinowe.
Gdy Gearbox przygotowuje się do wydania kolejnej gry, kiepski odbiór filmu Borderlands stanowi przestrogę przed adaptacją ukochanych serii gier wideo na duży ekran. Jednakże studio pozostaje skupione na dostarczaniu kolejnego udanego tytułu dla swoich wiernych fanów gier.