CEO Gearbox gợi ý về việc phát triển Borderlands 4 sau khi phim thất bại
Sau thành tích phòng vé đáng thất vọng của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã đưa ra một xác nhận tinh tế khác về sự phát triển của Borderlands 4. Hãy đọc tiếp để biết thông tin chi tiết về tiến trình của trò chơi và những nhận xét gần đây của CEO.
CEO hộp số tinh tế xác nhận tiến độ của Borderlands 4
Một trò chơi Borderlands mới đang được phát triển
Vào Chủ nhật, Pitchford một lần nữa gợi ý về phần tiếp theo của Borderlands, gián tiếp thừa nhận việc hãng phim vẫn tiếp tục làm việc với loạt phim này. Anh cảm ơn người hâm mộ, nhấn mạnh sự nhiệt tình hơn của họ đối với trò chơi so với bộ phim chuyển thể gần đây và cho biết nhóm đang tích cực phát triển trò chơi tiếp theo, khơi dậy sự phấn khích trong người hâm mộ.
Thông tin mới nhất này được xây dựng dựa trên nhận xét của Pitchford vào tháng trước trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, nơi anh ấy ám chỉ đến một số dự án quy mô lớn đang được thực hiện tại Gearbox. Trong khi tránh đưa ra thông báo chính thức, anh ấy gợi ý tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo sắp diễn ra.
Đầu năm nay, 2K đã chính thức xác nhận sự phát triển của Borderlands 4 sau khi Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Thương hiệu Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 đạt được danh hiệu tựa game bán chạy nhất 2K (19 triệu bản). Borderlands 2 vẫn là game bán chạy nhất của công ty, đã bán được hơn 28 triệu bản kể từ khi phát hành năm 2012.
Sự tiếp nhận kém của bộ phim thúc đẩy các tuyên bố của CEO
Các bình luận trên mạng xã hội của Pitchford tiếp nối thất bại đáng kể về mặt phê bình và thương mại của bộ phim. Mặc dù được công chiếu rộng rãi tại hơn 3.000 rạp nhưng tuần mở màn của phim chỉ thu về 4 triệu USD, một kết quả đáng thất vọng ngay cả khi chiếu IMAX. Được dự đoán sẽ thua xa con số 10 triệu đô la so với kinh phí 115 triệu đô la, bộ phim được coi là quả bom phòng vé lớn.
Bộ phim bị trì hoãn quá lâu, được sản xuất trong hơn ba năm, đã nhận được vô số đánh giá tiêu cực và hiện được coi là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của giới phê bình trong mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ Borderlands tận tâm cũng bày tỏ sự không hài lòng, dẫn đến CinemaScore kém. Các nhà phê bình cho rằng bộ phim không có sự liên kết với nguồn tài liệu, thiếu sự hấp dẫn và hài hước vốn đã tạo nên trò chơi. Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews đã nhấn mạnh nỗ lực sai lầm của bộ phim nhằm thu hút khán giả trẻ, cuối cùng mang lại trải nghiệm điện ảnh kém chất lượng.
Khi Gearbox chuẩn bị phát hành trò chơi tiếp theo, sự đón nhận kém của bộ phim Borderlands đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc chuyển thể loạt trò chơi điện tử được yêu thích lên màn ảnh rộng. Tuy nhiên, studio vẫn tập trung vào việc mang đến một tựa game thành công khác cho cộng đồng người hâm mộ trò chơi trung thành của mình.