Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้เสนอการยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างละเอียดอีกครั้งหนึ่ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO
Gearbox CEO ยืนยันความคืบหน้าของ Borderlands 4 อย่างละเอียด
เกม Borderlands ใหม่อยู่ในระหว่างการพัฒนา
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้บอกเป็นนัยอีกครั้งเกี่ยวกับภาคต่อของ Borderlands โดยเป็นการรับทราบทางอ้อมถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอในแฟรนไชส์นี้ เขาขอบคุณแฟน ๆ โดยเน้นย้ำถึงความกระตือรือร้นที่มากขึ้นสำหรับเกมจากการดัดแปลงภาพยนตร์ล่าสุด และระบุว่าทีมงานกำลังพัฒนาเกมต่อไปอย่างแข็งขัน ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ
ตัวอย่างล่าสุดนี้ต่อยอดมาจากความคิดเห็นของ Pitchford เมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox ขณะหลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว
เมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ หลังจาก Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นยอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555
การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดคำกล่าวของ CEO
ความคิดเห็นทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่ง แต่วันหยุดสุดสัปดาห์เปิดตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นผลงานที่น่าผิดหวังแม้ว่าจะฉายในระบบ IMAX ก็ตาม คาดว่าจะทำได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญเทียบกับงบประมาณ 115 ล้านเหรียญ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศครั้งใหญ่
ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนาน ซึ่งผลิตมานานกว่า 3 ปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และตอนนี้ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้ CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อ้างว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดความเชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูล ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อย และท้ายที่สุดก็มอบประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
ในขณะที่ Gearbox เตรียมเปิดตัวเกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงแฟรนไชส์วิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนเกมตัวยง