Dom Aktualności Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania tysięcy unikalnych pomysłów na środowisko w grze

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania tysięcy unikalnych pomysłów na środowisko w grze

by Emma Mar 29,2025

W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom jest na czele innowacji, badając potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu zrewolucjonizowania tworzenia środowisk w grze. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wciąż wznoszą się, wydawcy zwracają się do technologii AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Warto zauważyć, że Call of Duty znalazł się na pierwszych stronach gazet, sprzedając „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Sparując dyskusje między fanami na temat korzystania z sztucznej inteligencji, szczególnie po podejrzeniach na ekranie załadunku generowanym przez AI. Podobnie EA ogłosił AI jako „sam główny” swojego modelu biznesowego.

W odkrywczym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w hitach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu zwiększenia rozwoju gry. Abe podkreślił, że jednym z najtrudniejszych aspektów tworzenia gier jest generowanie ogromnej liczby unikalnych pomysłów wymaganych do obiektów w grze. „Jedną z najbardziej czasochłonnych i pracochłonnych części rozwoju gier jest setki tysięcy unikalnych pomysłów”-stwierdził Abe (przez Automaton ). Podkreślił złożoność związaną z projektowaniem elementów takich jak telewizory, które wymagają unikalnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - dodał.

Abe wskazał, że każda gra wymaga wielu propozycji tysięcy do dziesiątek tysięcy obiektów, które towarzyszą ilustracje i tekst, aby skutecznie przekazać koncepcję dyrektorom i artystom artystycznym. Uznając potencjał zwiększonej wydajności, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować pomysły autonomicznie. System ten nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także zapewnia samozadowolenie, umożliwiając ciągłe udoskonalanie wyjścia.

Jego innowacyjny prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i został dobrze przyjęty przez wewnętrzne zespoły programistów w CAPCOM. Według ABE wdrożenie tego modelu AI może prowadzić do „znacznych redukcji kosztów” w porównaniu z metodami ręcznymi, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, z innymi kluczowymi aspektami rozwoju gier, takich jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci pozostały w zdolnych rękach ludzkich kreacji.

Najnowsze artykuły Więcej+