Dyrektor generalny Pocketpair omawia przyszłość Palworld: usługa na żywo czy samodzielna?
Szansa biznesowa, ale znaczące wyzwanie
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, odniósł się do niepewności związanej z przyszłą ścieżką rozwoju gry. Pytanie: czy Palworld przejdzie na model usług na żywo? Chociaż nie podjęto jeszcze ostatecznej decyzji, Mizobe potwierdził bieżące plany aktualizacji, w tym nową mapę, Pals i bossów rajdowych. Nakreślił jednak dwa potencjalne kierunki: ukończenie Palworld w ramach gry jednorazowego zakupu (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps).
Mizobe docenił zalety finansowe modelu usługi na żywo, stwierdzając, że oferuje on większy potencjał zysku i wydłuża żywotność gry. Podkreślił jednak związane z tym istotne wyzwania, biorąc pod uwagę, że początkowy projekt Palworld nie był zbudowany dla tego modelu.
Kluczowym czynnikiem są preferencje gracza. Mizobe zauważył, że typowy model usług na żywo obejmuje początkowo uruchomienie gry w trybie free-to-play (F2P), a następnie dodanie treści generujących przychody. Struktura B2P Palworld komplikuje to przejście. Chociaż istnieją udane konwersje F2P (takie jak PUBG i Fall Guys), Mizobe podkreślił lata wysiłku wymagane do tych przejść.
Mizobe omówił także inne strategie monetyzacji, takie jak reklamy w grach. Odrzucił jednak tę opcję w przypadku Palworld, powołując się na trudności w skutecznym wdrażaniu reklam w grach na komputery PC, szczególnie na platformach takich jak Steam, gdzie gracze generalnie negatywnie reagują na reklamy.
Obecnie Pocketpair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy i zatrzymywaniu istniejących. Decyzja co do przyszłego kierunku Palworld pozostaje dokładnie rozważona, a gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, niedawno wydano dużą aktualizację Sakurajima i długo oczekiwaną arenę PvP.