Pocketpair CEO'su Palworld'ün Geleceğini Tartışıyor: Canlı Hizmet mi, Bağımsız mı?
Bir İş Fırsatı, Ama Önemli Bir Zorluk
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizobe, oyunun gelecekteki gelişim yolunu çevreleyen belirsizliğe değindi. Soru şu: Palworld canlı hizmet modeline geçecek mi? Nihai bir karar verilmemiş olsa da Mizobe, yeni bir harita, Pals ve baskın patronları da dahil olmak üzere devam eden güncelleme planlarını doğruladı. Ancak iki potansiyel yönün ana hatlarını çizdi: Palworld'ü tek seferlik satın alınan (B2P) bir oyun olarak tamamlamak veya canlı hizmet (LiveOps) modeline geçiş yapmak.
Mizobe, canlı hizmet modelinin finansal avantajlarını kabul ederek, bunun daha fazla kâr potansiyeli sunduğunu ve oyunun ömrünü uzattığını belirtti. Ancak Palworld'ün ilk tasarımının bu model için tasarlanmadığı göz önüne alındığında, ortaya çıkan önemli zorlukları vurguladı.
Önemli bir husus oyuncu tercihidir. Mizobe, tipik canlı hizmet modelinin başlangıçta ücretsiz (F2P) olarak başlatılmasını ve ardından para kazandıran içeriğin eklenmesini içerdiğini belirtti. Palworld'ün B2P yapısı bu geçişi zorlaştırıyor. Başarılı F2P dönüşümleri mevcut olsa da (PUBG ve Fall Guys gibi), Mizobe bu geçişler için yıllar süren çabanın gerekli olduğunu vurguladı.
Mizobe ayrıca oyun içi reklamcılık gibi diğer para kazanma stratejilerini de tartıştı. Ancak PC oyunlarında, özellikle de oyuncuların reklamlara genellikle olumsuz tepki verdiği Steam gibi platformlarda reklamları başarılı bir şekilde uygulamanın zorluklarını gerekçe göstererek Palworld için bu seçeneği reddetti.
Şu anda Pocketpair yeni oyuncuları çekmeye ve mevcut oyuncuları elde tutmaya odaklanıyor. Palworld'ün gelecekteki yönüne ilişkin karar, oyunun şu anda erken erişimde olması, yakın zamanda büyük Sakurajima güncellemesinin ve merakla beklenen PvP arenasının başlatılması nedeniyle dikkatle değerlendirilmeye devam ediyor.