Pocketpair CEO พูดคุยถึงอนาคตของ Palworld: บริการสดหรือสแตนด์อโลน?
โอกาสทางธุรกิจ แต่เป็นความท้าทายที่สำคัญ
<> ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan เมื่อเร็วๆ นี้ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Palworld กล่าวถึงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาในอนาคตของเกม คำถาม: Palworld จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการแบบสดหรือไม่ แม้ว่าจะไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย Mizobe ก็ได้ยืนยันแผนการอัปเดตที่กำลังดำเนินอยู่ รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และ Raid Boss อย่างไรก็ตาม เขาได้สรุปแนวทางที่เป็นไปได้สองประการ: ทำ Palworld ให้เสร็จสิ้นด้วยเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) หรือเปลี่ยนไปใช้โมเดลบริการสด (LiveOps)
Mizobe รับทราบถึงข้อได้เปรียบทางการเงินของรูปแบบการให้บริการสด โดยระบุว่ามีศักยภาพในการทำกำไรมากกว่าและยืดอายุการใช้งานของเกม อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากการออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับโมเดลนี้
การพิจารณาที่สำคัญคือความชอบของผู้เล่น Mizobe ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการให้บริการสดโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวในรูปแบบเล่นฟรี (F2P) ในตอนแรก จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาที่สร้างรายได้ โครงสร้าง B2P ของ Palworld ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้ซับซ้อนขึ้น ในขณะที่การแปลง F2P ประสบความสำเร็จ (เช่น PUBG และ Fall Guys) Mizobe เน้นย้ำถึงความพยายามหลายปีที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น
Mizobe ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้อื่นๆ เช่น การโฆษณาในเกม อย่างไรก็ตาม เขายกเลิกตัวเลือกนี้สำหรับ Palworld โดยอ้างถึงความยากลำบากในการติดตั้งโฆษณาให้ประสบความสำเร็จในเกมพีซี โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam ซึ่งผู้เล่นมักมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อการโฆษณา
<>ปัจจุบัน Pocketpair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ การตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยขณะนี้เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ของ Sakurajima และสนามประลอง PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ