Deweloperzy Inzoi wydali szczere przeprosiny za włączenie Denuvo DRM do swojej gry i zaangażowali się w jego usunięcie. Ta decyzja pojawia się po znacznych opiniach społeczności i obawach dotyczących wpływu Denuvo na wydajność gry i możliwości modowania. Dowiedz się więcej o stwierdzeniu Inzoi na temat tego problemu i ich wizji tworzenia bardzo modułowego wrażenia z gier.
inzoi nie będzie już miał Denuvo DRM
Zespół programistyczny Inzoi oficjalnie ogłosił usunięcie Denuvo DRM z gry. W ciągu ostatniego dnia pojawiły się raporty wskazujące, że demo trybu Creative Studio Inzoi zawierało kontrowersyjne oprogramowanie anty-tamporne. Denuvo, znany ze swojego potencjału degradacji wydajności gry, od dawna jest kontrowersyjnym problemem wśród graczy.
Ta technologia DRM ma na celu zwalczanie piractwa poprzez zapobieganie nieautoryzowanemu kopiowaniu i dystrybucji gier PC. Często jednak ogranicza zdolność do modyfikowania gier, co wywołało powszechną krytykę.
W niedawnym poście na blogu Steam z 26 marca dyrektor Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim zwrócił się bezpośrednio do tych obaw. Potwierdził, że nadchodząca wersja wczesnego dostępu, zaplanowana na wydanie w piątek, będzie wolna od dowolnego DM. „Początkowo wdrożyliśmy Denuvo, aby zabezpieczyć grę przed nielegalną dystrybucją, wierząc, że zapewni to uczciwe środowisko dla naszych płatnych graczy. Jednak po przejrzeniu opinii społeczności zdaliśmy sobie sprawę, że nie tego nie chcieli nasi gracze” - wyjaśnił Kjun.
Kjun przeprosił również za brak przejrzystości dotyczących włączenia Denuvo w trybie Creative Studio. Przyznał, że podczas usunięcia DRM może zwiększyć ryzyko pęknięcia gry, znacznie zwiększy opcje moddabilności i dostosowywania INZOI. „Uważamy, że zezwolenie na tę wolność od samego początku sprzyja innowacyjnej i trwałej przyjemności dla naszej społeczności” - dodał.
inzoi jest grą bardzo modułową
Inzoi kładzie duży nacisk na modowanie, co sprawia, że początkowe włączenie Denuvo jest szczególnie zagadkowe dla graczy, ponieważ utrudnia wysiłki modowania.
Kjun powtórzył zaangażowanie zespołu w uczynienie Inzoi bardzo modułową grą. „Jak podkreśliłem podczas naszej internetowej prezentacji, naszym celem jest wsparcie rozległego modowania. W maju przygotowujemy pierwszy etap oficjalnego wsparcia modów, umożliwiając graczom korzystanie z takich narzędzi takich jak Maya i Blender do tworzenia niestandardowych treści. To dopiero początek; planujemy rozszerzyć obsługę MOD, aby ulepszyć twoje wrażenia z gry na wiele sposobów” - stwierdził.
Wspomniał także, że dedykowany post wkrótce podałby więcej szczegółów na temat modowania. Krafton, firma stojąca za Inzoi, nadal priorytetowo traktuje informacje zwrotne od graczy, dokonując niezbędnych dostosowań w celu zapewnienia najwyższej jakości wrażenia z gier.
Inzoi ma na celu wydanie wczesnego dostępu na PC 28 marca 2025 r. Pełna premiera rozciąga się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, choć dokładna data pełnego wydania pozostaje nieujawniona.
Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat Inzoi, sprawdzając nasz artykuł poniżej!