Obsidian Entertainment CEO จับตา Shadowrun: การฟื้นคืนชีพของเกม RPG แนวไซเบอร์พังค์-แฟนตาซี?

Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจต่อสาธารณะอย่างมากในการพัฒนาเกมโดยใช้ Shadowrun IP ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักของ Microsoft การเปิดเผยนี้เป็นไปตามการสัมภาษณ์ที่เขาพูดถึงความปรารถนาที่จะทำงานในแฟรนไชส์ Xbox นอกเหนือจากซีรีส์ Fallout เรามาเจาะลึกว่าทำไมฉากแฟนตาซีไซเบอร์พังก์ถึงทำให้สตูดิโอ RPG ที่ได้รับการยกย่องนี้หลงใหล
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการ Shadowrun: มากกว่าแค่ Fallout
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์ล่าสุดกับ Tom Caswell Urquhart เปิดเผยว่าเขาชื่นชอบ Shadowrun โดยกล่าวว่า "ฉันชอบ Shadowrun ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก" ความหลงใหลนี้เกิดขึ้นจากความซาบซึ้งที่มีมายาวนานสำหรับแฟรนไชส์นี้ และยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยคำขอของเขาสำหรับรายการ IP ของ Microsoft หลังจากบริษัทเข้าซื้อกิจการ Obsidian ในขณะที่ Obsidian กำลังมุ่งความสนใจไปที่โปรเจ็กต์อย่าง Avowed และ The Outer Worlds 2 แต่ Urquhart ก็ให้ความสำคัญกับ Shadowrun อย่างชัดเจน โดยประกาศว่า "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ที่โปรเจ็กต์หนึ่ง ใช่ Shadowrun คืออันนั้น"

ประวัติศาสตร์ของ Obsidian เต็มไปด้วยผลงานที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจ ตั้งแต่การมีส่วนร่วมของพวกเขาใน Star Wars Knights of the Old Republic II และ Fallout: New Vegas ไปจนถึงการสร้างสรรค์ดั้งเดิมของพวกเขาเช่น The Outer Worlds พวกเขาได้พิสูจน์ความสามารถรอบด้านแล้ว การสัมภาษณ์ Joystiq ของ Urquhart ในปี 2011 เน้นย้ำถึงความชอบของสตูดิโอในภาคต่อ โดยระบุว่า "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มโลกภายนอกได้เรื่อยๆ คุณสามารถเขียนเรื่องราวใหม่ๆ ต่อไปได้" สิ่งนี้บ่งบอกถึงศักยภาพในการขยายจักรวาล Shadowrun อย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าวิสัยทัศน์เฉพาะของ Obsidian ยังไม่ชัดเจน แต่ผลงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของพวกเขาทำให้แฟนๆ มั่นใจได้ว่าโปรเจ็กต์ Shadowrun จากพวกเขาจะอยู่ในมือของผู้ที่มีความสามารถ ความสัมพันธ์ส่วนตัวของ Urquhart – เขาเป็นเจ้าของเกม RPG บนโต๊ะหลายรุ่น – ตอกย้ำความมุ่งมั่นนี้มากยิ่งขึ้น
ประวัติของ Shadowrun และความคาดหวังของชุมชน

จักรวาล Shadowrun เปิดตัวครั้งแรกในรูปแบบเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีประวัติศาสตร์อันซับซ้อนและการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย ในขณะที่สิทธิ์บนโต๊ะมีการเปลี่ยนแปลงมือตลอดหลายปีที่ผ่านมา Microsoft ยังคงรักษาสิทธิ์วิดีโอเกมไว้หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive Harebrained Schemes ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกม แต่ชุมชนต่างรอคอยเกมต้นฉบับใหม่อย่างใจจดใจจ่อ เกมแยกเดี่ยวเกมสุดท้าย Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 ทำให้เกิดช่องว่างที่ Obsidian อาจอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในการเติมเต็ม คอลเลกชันรีมาสเตอร์ปี 2022 ช่วยจุดประกายความสนใจ แต่ความต้องการประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่ยังคงแข็งแกร่ง