Obsidian Entertainment CEO Eyes Shadowrun: Isang Cyberpunk-Fantasy RPG Revival?

Ang CEO ng Obsidian Entertainment na si Feargus Urquhart, ay pampublikong nagpahayag ng matinding interes sa pagbuo ng isang laro batay sa hindi gaanong kilalang Shadowrun IP ng Microsoft. Ang paghahayag na ito ay kasunod ng isang panayam kung saan tinalakay niya ang kanyang pagnanais na magtrabaho sa isang franchise ng Xbox sa labas ng serye ng Fallout. Suriin natin kung bakit ang cyberpunk-fantasy na setting na ito ay nakabihag sa kinikilalang RPG studio.
Gusto ng CEO ng Obsidian ng Shadowrun: Higit pa sa Fallout
Sa isang kamakailang panayam sa podcast kay Tom Caswell, inihayag ni Urquhart ang kanyang pagkagusto kay Shadowrun, na nagsasabi, "Mahal ko si Shadowrun. Sa tingin ko ay napakahusay nito." Ang hilig na ito ay nagmula sa matagal nang pagpapahalaga sa prangkisa, na pinatibay pa ng kanyang kahilingan para sa isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Habang ang Obsidian ay kasalukuyang nakatuon sa mga proyekto tulad ng Avowed at The Outer Worlds 2, malinaw na inuna ni Urquhart ang Shadowrun, na nagdedeklara, "Kung kailangan mong i-pin down ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa."

Ang kasaysayan ng Obsidian ay mayaman sa matagumpay na gawain sa mga kasalukuyang franchise, na nagpapakita ng kanilang kadalubhasaan sa paggawa ng mga nakakahimok na sequel. Mula sa kanilang mga kontribusyon sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Fallout: New Vegas hanggang sa kanilang orihinal na mga likha tulad ng The Outer Worlds, napatunayan nila ang kanilang versatility. Itinatampok ng panayam ni Urquhart noong 2011 Joystiq ang kagustuhan ng studio para sa mga sequel, na nagsasabi, "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kuwento." Nagmumungkahi ito ng potensyal para sa makabuluhang pagpapalawak ng Shadowrun universe. Habang ang mga detalye ng pananaw ng Obsidian ay nananatiling hindi malinaw, ang kanilang napatunayang track record ay nagsisiguro sa mga tagahanga na ang isang proyekto ng Shadowrun mula sa kanila ay nasa mga may kakayahang kamay. Ang personal na koneksyon ni Urquhart – nagmamay-ari siya ng maraming edisyon ng tabletop RPG – higit na binibigyang-diin ang pangakong ito.
Ang Kasaysayan ni Shadowrun at ang Inaasahan ng Komunidad

Ang Shadowrun universe, na orihinal na inilunsad bilang isang tabletop RPG noong 1989, ay ipinagmamalaki ang masalimuot na kasaysayan at maraming adaptasyon ng video game. Habang ang mga karapatan sa tabletop ay nagbago ng mga kamay sa paglipas ng mga taon, pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa video game kasunod ng kanilang pagkuha ng FASA Interactive. Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun, ngunit ang komunidad ay sabik na naghihintay ng bago at orihinal na pamagat. Ang huling standalone na entry, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015, na nag-iiwan ng puwang na maaaring ganap na nakaposisyon ang Obsidian upang punan. Ang 2022 na koleksyon ng remaster ay nakatulong sa muling pagpapasigla ng interes, ngunit ang pangangailangan para sa isang bagong karanasan sa Shadowrun ay nananatiling malakas.