Microsoft เพิ่งประกาศการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในพนักงานของตนโดยยืนยันว่าลดจำนวนพนักงาน 3% ของพนักงานทั้งหมด ตามรายงานของ CNBC ณ เดือนมิถุนายน 2567 Microsoft มีพนักงาน 228,000 คนซึ่งมีความหมายประมาณ 6,000 คนได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานเหล่านี้ บริษัท มุ่งเน้นไปที่การลดเลเยอร์การจัดการในทุกทีมเพื่อปรับปรุงการดำเนินงาน โฆษกของ Microsoft เน้นถึงความจำเป็นของการเปลี่ยนแปลงขององค์กรเหล่านี้โดยระบุว่า CNBC "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการตัดเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจวิดีโอเกมหรือไม่ แบบสอบถามนี้เกิดขึ้นจากการปลดพนักงานต่อไปในเดือนกันยายน 2567 ซึ่ง Microsoft ลดพนักงานเล่นเกมโดยพนักงานเพิ่มอีก 650 คน ก่อนหน้านี้ในปีที่ผ่านมามีพนักงาน 1,900 คนถูกปล่อยออกไปนำไปสู่การปิดสตูดิโอที่โดดเด่นเช่นนักพัฒนา Hi-Fi Rush Tango Gameworks และ Arkane Austin นักพัฒนา Redfall การกระทำเหล่านี้ส่งผลให้พนักงานทั้งหมด 2,550 คนถูกตัดออกจากธุรกิจเกมของ Microsoft นับตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer กล่าวถึงการตัดสินใจที่ท้าทายที่เขาเผชิญโดยกล่าวว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
เรื่องนี้ยังคงพัฒนาและคาดว่าจะมีการอัปเดตมากขึ้นเนื่องจาก Microsoft นำทางการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้