Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho sa pagbabawas ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang impormasyong ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na Monster Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na ang Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.
Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay sumasama sa pagpapatakbo ng laro sa isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upcal gamit ang DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting ng graphics.
Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Ang mga iminungkahing GPU ay isama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, samantalang ang 2070 super at 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.
Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon na pinagana ay maaaring hindi pinakamainam. Ayon sa Digital Foundry, inirerekomenda ang isang baseline ng 40 FPS para sa mga pamagat ng third-person upang mapanatili ang pagtugon at mabawasan ang mga isyu sa latency kapag gumagamit ng pag-aalsa.
Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds , ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang laganap na isyu ay isang mababang-lOD na bug, na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.
Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na debut sa Resident Evil 7 noong 2017 at ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng matatag na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nagpakita ng mga pakikibaka na may pagganap sa mas malaking mga laro ng open-world tulad ng Dragon's Dogma 2, na nagtataas ng mga alalahanin para sa Monster Hunter Wilds . Habang ang laro ay naghahanda para sa isang unang bahagi ng Pebrero na bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero, ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay nito sa PC.