Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen dünyasında, Capcom yeniliğin ön saflarında yer alıyor ve üretken AI'nın oyun içi ortamların yaratılmasında devrim yapma potansiyelini araştırıyor. Oyun geliştirme ile ilişkili maliyetler yükselmeye devam ettikçe, yayıncılar süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için AI teknolojilerine yöneliyor. Özellikle, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 3 için 2023'ün sonlarında "AI tarafından üretilen bir kozmetik" satarak manşetlerde yer aldı ve hayranları arasında AI kullanımı hakkında tartışmalar, özellikle AI tarafından oluşturulan bir yükleme ekranı üzerinde şüpheler ortaya çıktıktan sonra. Benzer şekilde EA, AI'yı iş modelinin "çekirdeği" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile açıklayıcı bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin oyun gelişimini geliştirmek için AI'dan nasıl yararlandığına ışık tuttu. Abe, oyun yaratmanın en zorlu yönlerinden birinin oyun içi nesneler için gereken çok sayıda benzersiz fikir üretmek olduğunu vurguladı. Abe (Automaton aracılığıyla ), "Oyun gelişiminin en çok zaman alıcı ve emek yoğun kısımlarından biri yüz binlerce benzersiz fikir bulmaktır." Dedi. Benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi unsurlar tasarlamada yer alan karmaşıklığı vurguladı. "Kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık."
Abe, her oyunun, konsepti sanat yönetmenlerine ve sanatçılara etkili bir şekilde iletmek için binlerce ila on binlerce nesneye birden fazla teklif gerektirdiğine dikkat çekti. Artan verimlilik potansiyelini tanıyan Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve özerk bir şekilde fikirler üretebileceği bir sistem geliştirdi. Bu sistem sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda çıktının sürekli olarak iyileştirilmesine izin vererek kendi kendine besleme sağlar.
Yenilikçi prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanıyor ve Capcom'daki iç geliştirme ekipleri tarafından iyi karşılandı. Abe'ye göre, bu AI modelinin uygulanması, manuel yöntemlere kıyasla "önemli maliyet azaltımlarına" yol açarken, çıktının kalitesini eşzamanlı olarak artırabilir.
Şu anda, CAPCOM'un AI kullanımı, bu özel sistemle sınırlıdır ve oyun geliştirmenin insan yaratıcılarının yetenekli ellerinde kalan fikir, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi diğer önemli yönleri ile sınırlıdır.