Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en önemli aksaklıklarından birine hitap ederek konuşmasını açtı: Hata 37. Bu hata, Diablo 3'ün lansmanından meşhur, sayısız oyuncuların ezici bir kullanıcı akışı nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Ortaya çıkan tepki ve sonraki memler lansmanın sorunlarını vurguladı, ancak Blizzard sonunda bu zorlukların üstesinden geldi ve Diablo 3'ü başarıya dönüştürdü. Fergusson ve ekibi, Diablo'nun Diablo 4 ile düzenli güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişlemeler içeren daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü gibi olayları önlemeye heveslidir. Böyle bir hatanın potansiyel nüksü, özellikle Blizzard Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü büyük içerik düşüşlerinin ötesinde sürdürmeyi ve onu önde gelen bir canlı servis oyunu haline getirmeye çalıştığından feci olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört önemli stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım esnekliğini kucaklamak ve toplumu yaklaşan özellikler hakkında bilgilendirmek, sürprizleri korumak pahasına bile.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı ve bu yaklaşımı birkaç yılda bir yeni numaralı oyunlar yayınlamanın geleneksel modeliyle karşılaştırdı. Diablo 4, ayrıntılı içerik yol haritaları ve mevsimler önceden planlanmış olarak canlı servis modelini tamamen kucaklayacak şekilde ayarlanmıştır.
Diablo 4'ün geleceği hakkında sorulduğunda, ister ebedi olup olmayacağı veya sonunda Diablo 5'e yol açacak, Fergusson oyuna uzun vadeli bir taahhütte bulundu. "Yıllarca olmasını istiyoruz," diye belirtti, Destiny'nin ilk on yıllık planıyla karşılaştırarak ancak daha esnek bir yaklaşım ifade etti. Önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluklarını vurguladı, ancak benzersiz güncelleme stratejisinin ve liderliğinin Diablo 4 üzerindeki etkisinin altını çizdi.
Fergusson, geliştirme zaman çizelgesi hakkında bilgi paylaştı, ikinci genişlemenin, nefret gemisinin, ilk yıllık genişleme planından geciken 2026'ya kadar gelmeyeceğini ortaya koydu. Bu ayarlama, oyunun lansmanını ve ilk sezonunu takiben acil ihtiyaçları karşılamak için kaynakların değiştiği için geldi. Gelecekteki genişleme zaman çizelgeleri hakkında basıldığında, Fergusson, erken duyurularla geçmiş deneyimlerden bahsederek temkinliydi. "Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye açıkladı, belirli tarihlerden ziyade genel rehberlik sağlamayı tercih etti.
Sürprizi mahvetmek ... bilerek
Şeffaflık, Nisan ayında bir içerik yol haritası açmayı ve yaklaşan yamalar için halka açık test alanını (PTR) kullanmayı planlayan Fergusson ve ekibi için önemli bir odak noktasıdır. Başlangıçta sürprizleri bozan Fergusson şimdi şeffaflığı savunuyor ve "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvedmenin daha iyi olduğuna inanıyor". Bu yaklaşım, topluluğun küçük bir kısmı üzerindeki etkisinin genel oyuncu deneyimine karşı tartıldığı veri sızıntılarını yönetmeye kadar uzanmaktadır.
Fergusson ayrıca, sertifikasyon zorlukları ile karmaşıklaşan ancak ana şirketleri Xbox tarafından desteklenen bir hareket olan PTR'yi konsollara genişletmeyi tartıştı. Diablo 4'ün Game Pass'ta olmasının faydalarını vurguladı, bu da giriş engellerini kaldırdı ve oyunun Steam'de yayınlanmasıyla da görülen bir strateji olan yeni oyuncuların istikrarlı bir akışı çekti.
Tüm saatler diablo
Sonuç tartışmamızda Fergusson son oyun deneyimlerini paylaştı. Diablo 4 ve sürgün 2 Path arasındaki karşılaştırmaları reddetti, farklı farklılıklarına dikkat çekti, ancak sezon sürümlerini şaşırtarak her iki oyunun oyuncularını ağırlama ihtiyacını kabul etti.
Fergusson'ın 2024'teki en çok oynanan oyunları arasında NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4, kişisel hesabında 650 saatlik etkileyici bir oyun süresi var. Diablo'ya olan bağlılığı, işin dışındaki oyunun tadını çıkarmaya devam ettiği için, şu anda arkadaş Druid ve Dans Of Bnives Rogue Binaları'nı destekliyor. Oyuna olan tutkusu, devam eden gelişimine ve başarısına olan bağlılığının altını çiziyor.