Çok oyunculu oyun alanındaki geçen yılki koparma başarılarından biri, oyuncuların uzaylılarla ve robotlarla dolu bir mermi ile savaşarak demokrasiyi yıldızlara yaydığı heyecan verici bir deneyim olan Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Şimdi, Elden Ring'in bir masa oyununa etkileyici uyarlamasının ardından Steamforged Games, dikkatlerini Helldivers 2'nin hızlı tempolu, çılgın dünyasına çeviriyor. Yeni masa oyunu uyarlaması şu anda GameFound'da destekleniyor. IGN, bir prototip oynama ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Helldivers 2'nin Geliştirilmesi: Masa oyunu, video oyununun geçen yılın başlarında piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı. Tahta oyunu, gergin itfaiyeler, kaotik sürprizler ve ekip merkezli bir deneyim de dahil olmak üzere video oyununu bu kadar popüler ve heyecan verici hale getiren şeyin özünü başarıyla yakalar ve aynı zamanda formüle benzersiz bükülmeler sunar.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncu ile oynanabilecek işbirlikçi, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor. Tasarımcılar solo oyuncuların iki karakteri kontrol ettiğini tavsiye ediyor. Oyuncular, her biri benzersiz avantajlara, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına bir "cesaret" yeteneğine sahip farklı cehennem sınıfları alırlar. Prototip ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan sınıflarını içeriyordu. Oyuncular kitlerini sınıf kartlarında önerilen yüklemelerle birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirir. Deneyimli oyuncular başlamadan önce kendi ekipmanlarını seçebilirler.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı panolarda meydana gelir, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil objektif yerleri ortaya çıkarır. Oyun ilerledikçe, giderek daha zor düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunları gergin ve hızlı bir şekilde tutarak bir aciliyet duygusu katıyor.
Prototip, terminal kuluçkahaneleri yok etmeye odaklandı, ancak son sürüm birden fazla hedef sunacak. Temel oyun iki ana grup içerecektir: her biri on birim tipi olan terminaller ve robotik otomatlar. Onaylanmasa da, buharlı oyunların tarihi, streç hedefleri ile tarihi göz önüne alındığında, aydınlatma grubunun bir genişleme yoluyla eklenme olasılığı vardır.
Uyarlama, video oyununun bunalmış ve sayıca fazla olma hissini çoğaltmayı amaçlıyor. Zombisit gibi saf sayılarla ezici oyuncular yerine, Nemesis'e benzeyen daha az ama daha güçlü düşmanları tercih eder, görevler ilerledikçe daha zorlaşan taktik yakın çekim savaşını teşvik eder.
Dönüşler, bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bu da karıştırılmış ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, Dice Rolls'a dayanır ve her dördüncü aksiyon kartı, kalabalık düşmanları veya ek tehditler gibi planları bozabilen rastgele bir olayı tetikler.
Helldivers tarafında, savaş, zar türünü ve sayısını belirleyen her silahla zar ruloları kullanır. Hasar, rulonun toplam değeri ile hesaplanır, her beş nokta düşmanlara bir yara getirir. Bu aerodinamik yaklaşım, isabetlerin etkisine odaklanarak karmaşık değiştiricileri önler. Dostu ateş, özellikle alan saldırıları ile bir risktir, ancak takviyeler oyuncuları tekrar aksiyona sokabilir.
Tasarımcıların gurur duyduğu yeni bir özellik, video oyununun takım odaklı savaşını tekrarlayan 'Massed Fire' tamircisi. Nic explained, " In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within Başka bir Helldiver'in birincil veya ikincil silahı, o zaman sizinle ateşe odaklanabilirler ve bu yüzden bir grup olarak çalışmak için bir tür ödüllendirilir veya teşvik edilirsiniz.
Oyuncular solo keşfedebilirler, ancak 'kitlesel ateş' mekaniği kesinti süresini azaltır ve grup oyununu teşvik ederek katılımı ve keyfi artırır.
Düşman eylemleri basittir, belirgin hasar veya etkiler oyuncuların yara kartları çizmesine neden olur. Her yaranın zararlı bir etkisi vardır ve üç yara ölümle sonuçlanır. Ancak, oyuncular seçilen zorluğa bağlı olarak yeniden doğabilir ve tam bir yükleme ile geri dönebilirler.
Tahta oyununda eksik olan bir özellik, video oyununun Galaktik Savaş özelliğidir. Tasarımcılar bunu dahil etti, ancak tahta oyununu benzersiz tutmaya karar verdiler. Jamie ilginç bir irfan parçası paylaştı: " Bunu bir eğitim simülasyonu olarak etkili bir şekilde konumlandırıyoruz. Bu yüzden bu masa oyununun nasıl daha iyi bir cehennem olacağını öğrenmek için bir eğitim simülasyonu olarak bir Helldiver olarak alacaksınız.
Ekibin odak noktası, farklı ortama rağmen masa oyununun cehennem gibi hissetmesini sağlamaktı. Nic, " Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - sırayla dönmeye başlamanız gereken beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz. Düşmanlara ek olarak, arkadaşlarınızı havaya uçurabilecek ve aslında, oyundan geçtiğimiz şeyleri çağıran, bu şeylerden sonra," diye hidrolikler, "diye hidrolikler," diye ekleyebilecek, "diye ekleyecek," diye ekledik "gibi bir şeylere sahip olmak istiyoruz . Misyon hedefleri ile ilgili çekirdek döngüsünü korumamız gerektiğini biliyordu ve sadece parlak noktalar ve alt nesnelerimiz var mı?
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimleri ve potansiyel ayarlamalar için yer sağlıyor. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen tarifelerle ilgili son endişelere rağmen, Jamie planlarının değişmeden kalmasını sağlar ve gerekirse uyum sağlamaya hazır bir ekip.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi vurgular olarak öne çıkıyor ve destansı anlar yaratıyor. Daha az, daha güçlü düşmanlara sahip taktiksel odak takdir edilirken, bazıları daha küçük düşmanların ateş etmeyi tercih edebilir. Düşman saldırılarının statik doğası, oyunun genel kaosuyla daha iyi hizalanan kalıp rulolarına dayanan çeşitli sonuçlarla geliştirilebilir.
Steamforged Games'in Helldivers 2 için planladığı şey için heyecan. Prototip, oyuncuları farklı düşmanlar ve biyomlarla yeni dersler, oyun türleri ve kombinasyonları denemek için istekli bıraktı. Herkesin dudaklarındaki soru: Bir sonraki nereye düşüyoruz?
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün