Başarılı mobil oyun Marvel rakiplerinin arkasındaki geliştirici olan Netease, Seattle merkezli tasarım ekibindeki işten çıkarmaları doğruladı. Oyun direktörü Thaddeus Sasser, LinkedIn'de oyunun son başarısına rağmen kendisinin ve ekibinin bırakıldığını açıkladı. Ücretsiz bir kahraman atıcısı olan Marvel Rivals , Aralık lansmanından bu yana 20 milyon indirmeyi aştı ve Steam'de etkileyici eşzamanlı oyuncu sayılarına sahip.
Sasser'in LinkedIn profili, ekibinin oyun ve seviye tasarımına katkılarını gösteriyor ve son iki yılda stratejik yön sağlıyor. Netease'in ifadesi, "örgütsel nedenler" ve geliştirme verimliliğini optimize etme ihtiyacını belirterek yeniden yapılandırmayı doğruladı. Etkilenen çalışanların kesin sayısı açıklanmazken, Netease etkilenenler için saygılı ve gizli tedaviyi vurguladı.
Şirket, oyunculara Marvel rakipleri için sürekli desteğin etkilenmeyeceğinden emin oldu. Guangzhou, Çin merkezli ve yapımcı Weicong Wu ve yaratıcı yönetmen Guangyun Chen tarafından yönetilen çekirdek geliştirme ekibi, yeni karakterler, haritalar, özellikler ve içerik vaat ederek oyunun geleceğine tamamen bağlı kalıyor. Netease, oyunun evrimine devam eden yatırımını yineledi.
Bu son işten çıkarma turu, Netease'in birkaç denizaşırı yatırımdan son çekilmesini ve ABD ve Japonya'daki stüdyoların kapatılmasını, Ouka Studios ( Mana Vizyonları Geliştiricisi) de dahil olmak üzere takip ediyor. Önceki aksaklıklar , dünyalar için operasyonların duraklatılmasını ve Kıvılcım Kavanozunun iptal edilmesini içerir.