অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ উন্নত গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শিল্পটি নেতিবাচকভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে কারণ বড় প্রকাশকরা গুণমানকে অগ্রাধিকার না দিয়ে প্রকল্পগুলিতে উল্লেখযোগ্য সংস্থান .েলে দেয় [
ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় , একটি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশের চক্রটি হতাশাজনক মুক্তিতে সমাপ্ত হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের অপ্রতুলতা তুলে ধরে [
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড়দের এবং বিকাশকারীদের দ্বারা প্রায়শই দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়।
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয় [
প্রচলিত দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তের শিফট প্রয়োজন [