ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加がゲームの改善につながっていなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、大規模な出版社が品質に優先順位を付けることなく、重要なリソースをプロジェクトに注ぎ込んだので、業界は否定的に変化したと主張します。
ubisoftの骨と骨は、「aaaa」タイトルとして販売されており、典型的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが残念なリリースで頂点に達し、そのようなラベルの不十分さを強調しました。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、聴衆の関与よりも大量生産の優先順位付けをプレイヤーや開発者によって頻繁に非難されます。逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生成します。
Baldur's Gate 3 や Stardew Valleyなどのゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の重要性を強調しています。 一般的な見方は、利益初のメンタリティが創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算のゲーム内でイノベーションが減少します。 業界には、プレイヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためのパラダイムシフトが必要です。