在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初表示大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时期的遗物,当时出版商投资增加并未转化为改进的游戏。 他认为,当大型出版商将大量资源投入项目而不确定质量的情况下,该行业发生了负面的转变。
骷髅和骨头,作为“ AAAA”标题销售,是一个典型示例。 长达十年的开发周期最终令人失望的发行版,突出了此类标签的不足。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,经常被玩家和开发人员指责,优先考虑批量生产而不是受众参与。 相反,独立工作室经常产生比许多“ AAA”标题更深入的游戏。 诸如 baldur's Gate 3
和之类的游戏的成功,强调了创造力和质量比纯粹的预算的重要性。
的流行视图是,利润优先扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。 该行业需要进行范式转变,以夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创建者。