oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının gelişmiş oyunlara dönüşmediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Büyük yayıncıların kaliteye öncelik vermeden projelere önemli kaynaklar döktüğü için endüstrinin olumsuz değiştiğini savunuyor.
"AAAA" unvanı olarak pazarlananKafatası ve Kafatası ve Bones Bones , en iyi örnek olarak hizmet eder. Bu tür etiketlerin yetersizliğini vurgulayarak hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı.
eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitlesel üretime öncelik vermekle sık sık suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara uzanıyor.
Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" başlıkından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin saf bütçe üzerinden öneminin altını çiziyor.
hakim görüş, karın ilk bir zihniyetinin yaratıcılığı boğmasıdır. Geliştiriciler risk almakta tereddüt ediyorlar ve bu da büyük bütçeli oyunlarda inovasyonda bir düşüşe neden oluyor. Endüstrinin, oyuncunun ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için bir paradigma değişimine ihtiyacı var.