在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初表示大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義的”一詞,這是一個時期的遺物,當時出版商投資增加並未轉化為改進的遊戲。 他認為,當大型出版商將大量資源投入項目而不確定質量的情況下,該行業發生了負面的轉變。
骷髏和骨頭,作為“ AAAA”標題銷售,是一個典型示例。 長達十年的開發週期最終令人失望的發行版,突出了此類標籤的不足。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,經常被玩家和開發人員指責,優先考慮批量生產而不是受眾參與。 相反,獨立工作室經常產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如 baldur's Gate 3
和之類的遊戲的成功,強調了創造力和質量比純粹的預算的重要性。
的流行視圖是,利潤優先扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型預算遊戲中的創新下降。 該行業需要進行範式轉變,以奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創建者。