Rumah Berita Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

by Connor Jan 29,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Beliau berpendapat bahawa industri beralih negatif kerana penerbit besar mencurahkan sumber yang penting ke dalam projek tanpa mengutamakan kualiti.

Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelepasan yang mengecewakan, menonjolkan kekurangan label tersebut.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.

Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Pandangan yang berlaku ialah mentaliti keuntungan pertama yang menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan peralihan paradigma untuk menarik balik minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.

Artikel Terkini Lagi+
  • 03 2025-05
    Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan

    Minecraft menawarkan pemain pelbagai kemungkinan untuk mencipta dan mengatur dunia mereka sendiri, sama ada membina, bertahan atau meneroka. Di antara banyak alat yang ada, lubang pengkomposan menonjol sebagai salah satu yang paling mudah dan paling berguna untuk meningkatkan permainan. Di udara ini

  • 03 2025-05
    Pokemon Unite mendedahkan pengembangan smackdown ruang masa

    Setiap peminat Pokémon di seluruh dunia mungkin biasa dengan Pokémon TCG Pocket, permainan mesra mudah alih yang menangkap intipati dan koleksi pengalaman TCG tradisional. Di Pokémon TCG Pocket, pemain boleh membuka pek kad percuma setiap hari, membolehkan mereka secara beransur -ansur membina dan meningkatkan

  • 03 2025-05
    Best Buy Mengumumkan Nintendo Switch 2 Preorders Mulai 2 April

    Menurut catatan blog baru-baru ini dari Best Buy Canada, pra-pesanan untuk Nintendo Switch 2 yang sangat dinanti-nantikan akan bermula pada 2 April, bertepatan dengan Switch 2 Direct. Panduan Komprehensif yang disediakan oleh Best Buy Canada dengan jelas menyatakan, "Pra-pesanan untuk Nintendo Switch 2 akan dibuka pada 2 April