Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit tidak diterjemahkan ke permainan yang lebih baik. Beliau berpendapat bahawa industri beralih negatif kerana penerbit besar mencurahkan sumber yang penting ke dalam projek tanpa mengutamakan kualiti.
Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelepasan yang mengecewakan, menonjolkan kekurangan label tersebut.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan khalayak.
Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.
Pandangan yang berlaku ialah mentaliti keuntungan pertama yang menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam permainan bajet besar. Industri memerlukan peralihan paradigma untuk menarik balik minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.