Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinabuting laro. Nagtatalo siya na ang industriya ay lumipat ng negatibo habang ang mga malalaking publisher ay nagbuhos ng mga makabuluhang mapagkukunan sa mga proyekto nang hindi inuuna ang kalidad.
ubisoft's bungo at mga buto , na naibenta bilang isang pamagat na "aaaa", ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa. Isang dekada na haba ng pag-unlad ng pag-unlad na natapos sa isang pagkabigo na paglabas, na nagtatampok ng kakulangan ng mga naturang label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.
Ang umiiral na view ay ang isang profit-first mentality ay nagpipigil sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang industriya ay nangangailangan ng isang paradigma shift upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.