Bahay Balita Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

by Connor Jan 29,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinabuting laro. Nagtatalo siya na ang industriya ay lumipat ng negatibo habang ang mga malalaking publisher ay nagbuhos ng mga makabuluhang mapagkukunan sa mga proyekto nang hindi inuuna ang kalidad.

ubisoft's bungo at mga buto , na naibenta bilang isang pamagat na "aaaa", ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa. Isang dekada na haba ng pag-unlad ng pag-unlad na natapos sa isang pagkabigo na paglabas, na nagtatampok ng kakulangan ng mga naturang label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.

Ang umiiral na view ay ang isang profit-first mentality ay nagpipigil sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang industriya ay nangangailangan ng isang paradigma shift upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 03 2025-05
    Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit

    Nag -aalok ang Minecraft ng mga manlalaro ng isang malawak na hanay ng mga posibilidad upang lumikha at ayusin ang kanilang sariling mundo, kung ang pagbuo, mabuhay o paggalugad. Kabilang sa maraming mga tool na magagamit, ang composting pit ay nakatayo bilang isa sa pinakasimpleng at pinaka kapaki -pakinabang para sa pagpapabuti ng gameplay. Sa hangin na ito

  • 03 2025-05
    Inihayag ng Pokemon Unite ang pagpapalawak ng space-time smackdown

    Ang bawat mahilig sa Pokémon sa buong mundo ay malamang na pamilyar sa Pokémon TCG Pocket, isang mobile-friendly na laro na nakakakuha ng kakanyahan at pagkolekta ng tradisyonal na karanasan sa TCG. Sa bulsa ng Pokémon TCG, ang mga manlalaro ay maaaring magbukas ng mga libreng card pack araw -araw, na nagbibigay -daan sa kanila na unti -unting bumuo at mapahusay ang

  • 03 2025-05
    Ang Best Buy Inanunsyo Nintendo Switch 2 Preorder Simula Abril 2

    Ayon sa isang kamakailang post sa blog mula sa Best Buy Canada, ang mga pre-order para sa mataas na inaasahang Nintendo Switch 2 ay magsisimula sa Abril 2, na kasabay ng direktang switch 2. Ang komprehensibong gabay na ibinigay ng Best Buy Canada ay malinaw na nagsasaad, "Ang mga pre-order para sa Nintendo Switch 2 ay magbubukas sa Abril 2n