Bahay Balita Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

by Connor Jan 29,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi isinalin sa mga pinabuting laro. Nagtatalo siya na ang industriya ay lumipat ng negatibo habang ang mga malalaking publisher ay nagbuhos ng mga makabuluhang mapagkukunan sa mga proyekto nang hindi inuuna ang kalidad.

ubisoft's bungo at mga buto , na naibenta bilang isang pamagat na "aaaa", ay nagsisilbing isang pangunahing halimbawa. Isang dekada na haba ng pag-unlad ng pag-unlad na natapos sa isang pagkabigo na paglabas, na nagtatampok ng kakulangan ng mga naturang label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.

Ang umiiral na view ay ang isang profit-first mentality ay nagpipigil sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang industriya ay nangangailangan ng isang paradigma shift upang makuha ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 25 2025-07
    Ang kaganapan ng TMNT Crossover ay nahuhulog habang ang mga presyo ay lumubog, nabigo ang mga tagahanga

    Ang mga tagahanga ay lumalaki na lalong nabigo sa modelo ng monetization sa Black Ops 6, lalo na ang pagsunod sa anunsyo ng paparating na crossover ng Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Sa kabila ng kaguluhan na nakapalibot sa iconic na pakikipagtulungan, maraming mga manlalaro ang nakakaramdam ng pagbagsak ng matarik na pagpepresyo ng

  • 25 2025-07
    "GTA San Andreas remastered with 51 mods: video unveiled"

    Habang ang opisyal na remaster ng * Grand Theft Auto: San Andreas * ay nag -iwan ng ilang mga tagahanga na nais ng higit pa, ang pamayanan ng modding ay umakyat upang maghatid ng isang tunay na modernisadong karanasan. Kabilang sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto ay ang komprehensibong remaster ng Shapatar XT, na pinagsasama -sama ang 51 na maingat na na -curated modificatio

  • 24 2025-07
    Ang libreng laro ng Epic Games Store ng Linggo: Super Space Club

    Ang libreng laro ng Epic Games Store ng linggo ay live na ngayon - at sa oras na ito, ito ay Super Space Club ni Grahamoflegend. Basag ang iyong paraan sa pamamagitan ng mga alon ng mga kaaway habang lumipat ka sa pagitan ng tatlong natatanging mga bituin at pumili mula sa limang natatanging mga piloto, ang bawat isa ay nag -aalok ng kanilang sariling mga armas at estilo ng gameplay.following ang