лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшенные игры. Он утверждает, что индустрия негативно изменилась, поскольку крупные издатели вложили значительные ресурсы в проекты, не определяя качество.
]Ubisoft's Skull and Bones , продается как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл развития, проведенный десятилетним, завершился разочаровывающим выпуском, подчеркивая неадекватность таких ярлыков.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех игр, таких как Gate Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с прозрачным бюджетом.
преобладающая точка зрения заключается в том, что менталитет первой прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Индустрии нуждается в сдвиге парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр.