Дом Новости Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

by Connor Jan 29,2025

Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна

лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.

]

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не переводилось на улучшенные игры. Он утверждает, что индустрия негативно изменилась, поскольку крупные издатели вложили значительные ресурсы в проекты, не определяя качество.

]

Ubisoft's Skull and Bones , продается как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл развития, проведенный десятилетним, завершился разочаровывающим выпуском, подчеркивая неадекватность таких ярлыков.

]

критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, часто обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.

]

наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех игр, таких как Gate Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность творчества и качества по сравнению с прозрачным бюджетом.

преобладающая точка зрения заключается в том, что менталитет первой прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Индустрии нуждается в сдвиге парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей игр.

Последние статьи Более+
  • 03 2025-05
    Bandai Namco выделяет риски новых IPS среди упакованных календарей выпуска

    Европейский генеральный директор Bandai Namco, Арно Мюллер, проливает свет на развивающиеся проблемы, с которыми сталкиваются издатели при планировании выпусков игры. Его понимание обеспечивает более глубокое понимание рисков, связанных с запуском новых интеллектуальных объектов (IPS) на сегодняшнем конкурентном рынке. Есть риски в разработке

  • 03 2025-05
    Top Heroes Raning: Список уровней Call of Dragons

    Если вы глубоко инвестированы в мир *Call of Dragons *, вы хорошо понимаете, насколько важно быть в курсе мета -героев, доступных для вызова и развертывания. Сила вашего легиона напрямую связана с героями, которые вы выбираете. С новыми героями в каждом обновлении, это c

  • 03 2025-05
    «Руководство по тому, чтобы ответить в Awowed: простые шаги»

    Чувствуете себя застрявшим с выступлением вашего персонажа в *Awowed *? Я полностью понимаю! Легко начать с класса или настройки атрибутов, о которой вы позже сожалеете. Вот почему я здесь, чтобы провести вас через процесс, чтобы они останавливали и корректировали ваши статистики в *Adven *. Как ответить на ваш персонаж в Avo