Das "AAA" -Label in der Spielentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt einer Zeit, in der eine erhöhte Investition von Publisher nicht zu verbesserten Spielen führte. Er argumentiert, dass sich die Branche negativ verändert habe, als große Verleger bedeutende Ressourcen in Projekte eingingen, ohne die Qualität zu priorisieren.
Ubisoft's Skull and Bones , vermarktet als "Aaaa" -Titel, dient als Hauptbeispiel. Ein zehnjähriger Entwicklungszyklus gipfelte in einer enttäuschenden Veröffentlichung, in der die Unzulänglichkeit solcher Labels hervorgehoben wird.
Die Kritik erstreckt sich an andere große Verlage wie EA, die häufig von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer schwingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldurs Tor 3 und Stardew Valley unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität über das Budget.
Die vorherrschende Ansicht ist, dass eine Profit-First-Mentalität Kreativität erstickt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation innerhalb von Big-Budget-Spielen führt. Die Branche braucht einen Paradigmenwechsel, um das Interesse des Spielers wiederzuerlangen und eine neue Generation von Spielerschötern zu inspirieren.
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