Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
] . Ông lập luận rằng ngành công nghiệp đã thay đổi tiêu cực khi các nhà xuất bản lớn đã đổ các nguồn lực quan trọng vào các dự án mà không ưu tiên chất lượng.Ubisoft's
Skull and Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ lên đến đỉnh điểm trong một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự không phù hợp của các nhãn như vậy. 17
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu hơn so với nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi nhưBaldur's Gate 3
vànhấn mạnh tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối. Stardew Valley Chế độ xem phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Ngành công nghiệp cần một sự thay đổi mô hình để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.