Annapurna Interaktif Menghadapi Masa Depan Tidak Menentu Selepas Perletakan Jawatan Kakitangan Beramai-ramai
Perubahan yang ketara telah melanda Annapurna Interactive, cabang penerbitan permainan video Annapurna Pictures. Seluruh kakitangan, dilaporkan lebih 20 pekerja, meletak jawatan berikutan rundingan yang gagal dengan syarikat induk Annapurna Pictures.
Perletakan Jawatan dan Akibatnya
Penghijrahan beramai-ramai, yang diketuai oleh bekas presiden Nathan Gary, berpunca daripada percubaan untuk menubuhkan Annapurna Interactive sebagai entiti bebas. Apabila rundingan ini gagal, seluruh pasukan memilih untuk meletakkan jawatan.
Menurut Bloomberg, Gary mengesahkan peletakan jawatan kolektif kesemua 25 ahli pasukan, menekankan sifat sukar keputusan itu. Ini menyebabkan banyak pembangun indie yang bekerjasama dengan Annapurna dalam kedudukan tidak menentu, tidak pasti tentang masa depan projek dan kewajipan kontrak mereka.
Megan Ellison dari Annapurna Pictures telah memberi jaminan kepada rakan kongsi tentang komitmen mereka terhadap projek yang sedang dijalankan dan pengembangan berterusan dalam hiburan interaktif, menyatakan keinginan untuk penceritaan yang lebih bersepadu merentas pelbagai media. Walau bagaimanapun, kesan serta-merta pada permainan rakan kongsi masih tidak jelas.
Menangani Kebimbangan Rakan Kongsi
Remedy Entertainment, rakan kongsi terkenal di Control 2, menjelaskan situasi itu melalui pengarah komunikasinya, Thomas Puha. Puha mengesahkan bahawa persetujuan Remedy untuk Control 2, termasuk hak yang berkaitan, adalah dengan Annapurna Pictures, dan Remedy menerbitkan sendiri tajuk itu.
Respon Annapurna dan Penyusunan Semula
Sebagai tindak balas, Annapurna Interactive telah melantik Hector Sanchez, pengasas bersama, sebagai presiden baharunya. Sumber menunjukkan Sanchez bertujuan untuk menghormati kontrak sedia ada dan membina semula pasukan. Ini berikutan penstrukturan yang lebih luas yang diumumkan lebih seminggu sebelum ini, juga melibatkan pemergian Deborah Mars dan Nathan Vella.
Masa depan Annapurna Interactive kekal tidak menentu, tetapi komitmen syarikat terhadap projek dan rakan kongsi sedia ada, sekurang-kurangnya secara terbuka, kekal. Walau bagaimanapun, kesan pada landskap pembangunan permainan indie berkemungkinan besar.