Assassin's Creed Shadows: odnowiony parkour i podwójny bohaterowie <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Assassin's Creed Shadows, wprowadzając 14 lutego, wprowadza znaczące zmiany rozgrywki, w szczególności odnowiony system Parkour i podwójnych bohaterów z wyraźnymi stylami. Ta nowa rata po raz pierwszy zabiera franczyzę do feudalnej Japoniinowe podejście do Parkour:
Ubisoft przeprojektował mechanikę Parkour, przesuwając się z freeform wspinaczki do wyznaczonych „autostrad Parkour”. Chociaż może to wydawać się restrykcyjne, deweloper zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, choć wymaga strategicznych podejść. Dodanie bezproblemowych zsiadek półki, pozwalając na stylowe odwrotność i nurkowania, zwiększa płynność ruchu. Nowa pozycja podatna umożliwia również nurkowania i slajdy sprintu. Simon Lemay-Comtois, dyrektor gier, wyjaśnia, że ta zmiana pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu, szczególnie biorąc pod uwagę różne zdolności dwóch bohaterów.
podwójni bohaterowie: ukrycie i walka:
<🎜 🎜> Shadows zawiera Naoe, ukryte shinobi Adyt w manewrach skalowania ścian i cienia, oraz Yasuke, potężnego samuraja doskonałego w otwartej walce, ale pozbawiony zdolności wspinaczkowych. Ten podwójny system bohaterów ma na celu odwołanie się zarówno do klasycznych fanów Stealth, jak i tych, którzy wolą walkę w stylu RPG wprowadzoną do tytułów takich jak Odyssey i Valhalla. Kontrastujące playty oferują różnorodne wrażenia z rozgrywki w tym samym otoczeniu. <🎜 🎜>
Wydanie i konkurencja:
Wprowadzenie na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego, Assassin's Creed Shadows stoi w obliczu sztywnej konkurencji ze strony innych głośnych wydań w tym miesiącu, w tym Monster Hunter Wilds, jak smok: pirat yakuza na Hawajach i Notoryczny. To, czy może uchwycić światło reflektorów gier, dopiero się okaże. Oczekuje się, że Ubisoft ujawni dalsze szczegóły w miarę zbliżania się daty wydania.